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10.4 布尔运算 命令行提示: 命令:_union 选择对象: 10.4.2 差集 差集运算是指将一个或多个实体从另外的实体上减去。在三维造型过程中,一些孔、腔体、槽等特征就是通过差集运算得到的。 输入命令的方式: ●单击工具栏中的差集按钮。 ●命令行输入:subtract↓(缩写su)。 上一页 下一页 返回 10.4 布尔运算 命令行提示: 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 选择要减去的实体或面域... 选择对象: 10.4.3 交集 交集运算可创建由两个或两个以上实体的重叠部分构成的新的实体,即实体的公共部分。因此进行交集运算的实体必须要有重叠部分,否则交集运算无法完成。 上一页 下一页 返回 10.4 布尔运算 输入命令的方式: ●单击工具栏中的交集按钮。 ●命令行输入:intersect(in)↓。 命令行提示: 命令:_intersect 选择对象: 选择对象: 上一页 返回 10.5 三维建模综合实例 前面介绍了三维实体建模和编辑的方法。本节将通过一个实例来讲解在实际应用中如何综合运用三维建模和三维编辑来创建复杂零件的三维模型。 对于复杂零件的造型,一般思路是:分解(将零件分解成若干简单的实体)→造型(对每一部分利用三维造型和编辑的方法进行造型)→布尔运算。具体的操作则需要根据不同零件的特点来灵活运用。 返回 图 10 - 1 返回 图 10 - 2 返回 图 10 - 3 返回 图 10 - 4 返回 图 10 - 5 返回 图 10 - 6 返回 图 10 - 7 返回 图 10 - 8 返回 图 10 - 9 返回 图 10 - 10 返回 图 10 - 17 返回 图 10 - 18 返回 图 10 - 21 返回 图 10 - 22 返回 图 10 - 23 返回 图 10 - 28 返回 图 10 - 29 返回 图 10 - 39 返回 * 第十章 三维实体建模 10.1 三维建模基础知识 10.2 三维建模环境设置 10.3 创建和编辑三维实体 10.4 布尔运算 10.5 三维建模综合实例 返回 10.1 三维建模基础知识 三维建模功能是CAD/CAM软件的必备功能,在众多的CAD/CAM软件里,AutoCAD的平面二维制图功能是首屈一指的。而在三维建模方面,AutoCAD虽然也有这个功能,但显得比其他参数化三维软件如UG、Pro-E等欠缺些。随着AutoCAD的版本不断升级,其三维建模功能越来越完善,特别是在Autodesk公司收购MAYA子公司后,将3dmax的技术与Auto-CAD相结合,在最近的2007、2008及之后的版本里,三维功能已经新增了很多,强大了不少,像“扫掠”“放样”“螺旋”“多段体”等,同时,在渲染上也有了很大的进步,越来越接近3dmax的渲染方式。AutoCAD2012具备了强大的三维建模功能。 下一页 返回 10.1 三维建模基础知识 三维模型能够真实地创建出物体的实际形状,方便用户在加工、制造他们之前仔细地研究其特性,发现并改进设计中的不足和纰漏,最大限度地减少设计失误所带来的损失。 AutoCAD的三维模型有三类:三维线框模、三维曲面模型和三维实体模型。线框模型由三维曲线创建的轮廓,没有面和体的特征;曲面模型是由曲面组成的没有厚度的表面模型,具有面的特征;实体模型不仅具有面、体特征,还具有质量特性,可以进行布尔运算,从而可以创建出形状复杂的三维模型。本书将介绍AutoCAD的三维实体建模功能。 上一页 返回 10.2 三维建模环境设置 10.2.1 设置三维绘图环境 本书第一章介绍过,AutoCAD有4个工作空间,分别是AutoCAD经典、二维草图与注释、三维基础和三维建模。一般进行三维建模,应选择“三维基础”或“三维建模”工作空间。这两个工作空间只是界面风格及工具栏数量有所区别,其功能并没有本质区别。一般进行三维建模都选择功能较为全面的“三维建模”工作空间。 输入命令的方式: ●单击【工作空间】 工具栏中的下拉列表,选择其中的【三维基础】或【三维建模】,如图10-1所示。 下一页 返回 10.2 三维建模环境设置 ●单击菜单栏中的【工具】/【工作空间】/【三维基础】或【三维建模】命令,如图10-2所示。 进入“三维基础”或“三维建模”工作空间后,软件界面有所改变,主要是打开了三维建模中常用的一些命令,集中在工具栏中,方便用户调用。如图10-3所示。 10.2.2 三维实体的显示 AutoCAD的默认显示视图为俯视图,在进行三维建模时需要不断改变三维模型的显示方位和显示效果,这样才能从空间不同位置观察模型,方便用户进行设计。 上一页 下一页 返回 10.2 三维建模环境设置 1)改变三维模型的显示
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