游戏测试技术教学课件作者鲍凌涛第15章.pptxVIP

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  • 2019-10-14 发布于广东
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游戏测试技术教学课件作者鲍凌涛第15章.pptx

第 15 章 质 量 管 理15. 1 影 响 游 戏 质 量 的 因 素15. 2 游 戏 质 量 的 鉴 定15. 3 游 戏 标 准15. 4 游 戏 质 量 的 衡 量15. 5 质 量 规 划15. 1 影 响 游 戏 质 量 的 因 素什么样的游戏才称得上是“好” 游戏,不同的游戏有不同的标准。对许多游戏玩家而言,下面是一些很重要的因素。 游戏的故事情节。 游戏机制的好坏。 游戏内音频和视频效果的质量(如风格、真实性)。 美观的视觉效果。 幽默和夸张的体现。 非玩家人物的人工智能(AI)水平。下一页返回15. 1 影 响 游 戏 质 量 的 因 素此外,游戏还应该有一个易于使用和理解的界面,包括游戏期间呈现在屏幕上的图形、用户界面元素和提供给游戏者去操作游戏的控制键。用户界面由多种元素组成,如屏幕上的显示和菜单。游戏控制包括游戏期间游戏者控制和操作其人物(或团队、汽车、军队等)的方式,以及他们通过视图和灯光背景来控制其经验的方式。游戏应该也支持一系列控制器,如用于空中大战的游戏操纵杆和用于驾驶的方向盘,这些控制器尤其适合游戏种类。给用户提供质量保证的另一个因素是,确保游戏代码和素材符合游戏目标平台的内存限制,包括为游戏正常运行所需的内存配置和游戏载体的大小和数量,如光盘驱动器(CDROM)和数字化视频光盘(DVD)进行验证。上一页下一页返回15. 1 影 响

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