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* * * * * 场景和弹出框处理 2 iPad弹出框 以编程方式创建并显示弹出框 第七步,显示弹出框 第三个参数permittedArrowDirections用来设置箭头可指向的方向。有常量:UIPopoverArrowDirectionAny?-- 箭头可指向任何方向UIPopoverArrowDirectionUp?-- 箭头只能指向上方。UIPopoverArrowDirectionDown?-- 箭头只能指向下方。UIPopoverArrowDirectionLeft?-- 箭头只能指向左方。UIPopoverArrowDirectionRight?-- 箭头只能指向右方。建议尽可能使用常量UIPopoverArrowDirectionAny。显示弹出框时,可结合使用多个箭头方向,方法是使用管道线( | )分割这些常量。 第四个参数animated设置是否以动画的方式显示,通常为YES。 * * 场景和弹出框处理 2 iPad弹出框 实例 创建一个单视图PopoverEditor项目,应用平台是iPad。P315页 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 场景和弹出框处理 移动应用开发教研室 * 多场景故事板 iPad弹出框 1 主要内容 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 nib、xib与故事板 最初只有nib文件,后来更名为xib文件,但一直沿袭nib这个叫法(即称xib文件为nib文件),所以nib等同于xib,xib文件采用xml格式。 故事板与xib比较。一般而言,一个工程中可以有多个xib文件,一个xib文件对应着一个视图控制器和多个视图。而使用故事板时,一个工程只需要一个主故事板文件就可以了。 因此,在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系。 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 几个术语 视图控制器。 负责管理用户与其ios设备交互的类 视图。 用户屏幕上看到的布局 场景。 视图控制器和视图的独特组合 切换。 场景间的过渡 模态视图。 在需要进行用户交互时,通过它显示在另一个视图上 关系。 用户某些类型的视图控制器 故事板。 包含项目中场景、切换和关系定义的文件 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 创建多场景项目 包含多个场景需要在项目中学会添加新视图控制器和视图。 建立一个Single View Application模板工程,只包含一个视图控制器和视图。也就是说只包含一个场景。但不表示只能使用一个场景。可以进行扩展,支持任意数量。那这个模板工程的意思只给我们提供了一个起点。 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 故事板中添加场景 打开故事板文件(MainStoryboard.storyboard)。打开对象库搜索View Controller,拖动到编辑器的空白域,添加一个场景(包括一个视图控制器和相应的视图)。 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 给场景命名 每个场景都会根据其视图控制器类来命名,所以新增场景默认被命名为View Controller Scene。这跟项目原有场景名是一样。两种解决方法: 可以添加视图控制器类,并将其指定给新场景 根据自己的喜好给场景指定名称 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 添加提供支持的视图控制器子类 场景需要跟代码相关联。新建一个Single View Application模板工程,已经将初始视图的视图控制器配置成了类ViewController的一个实例,通过ViewController.h和ViewController.m来实现这个类。新增一个场景,相应也需要添加UIViewController的子类。添加过程如下: File-New-New File… 选择Objective-C class 将场景关联到UIViewController子类,给新的视图控制器类编写代码。 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 使用#import和@class共享属性和方法 添加多个视图时,可能需要视图间的信息交换,即导入对方的接口文件,但如果彼此访问,可能导致循环引用,解决方法: 在文件A1.h中,添加#import A2.h。 在文件A2.h中,在现有#import代码行后面添加@class A1;。 在文件A2.m中,在现有#import代码行后面添加#import “A1.h”。 * * 场景和弹出框处理 1 多场景故事板 创建切换 切换方法:按住Control键并拖拽。 几种切换模式: Modal(模态):过
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