WOW模型带贴图动作导入Unity3D教程(1).docVIP

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  • 2019-10-19 发布于湖北
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魔兽世界模型带动作导入unity3D教程 ---KK-Borg 文档信息 版本号 日期 定制人 内容 备注 V1.0 2014.05.09 KK-Borg 文档创建 只写到保存FBX文档 工具准备: Unity3D 4.3.4f1【不解释】 AutoDesk.3DS.Max2012【不解释】 WOW客户端5.4.7(18019)【不解释】 WOWModelview_0706【用于将模型及动作从wow中提取出来保存为M3文件和贴图文件】 FBX_Multi_Take_(3DS_Max)【一个商业插件,可以让动作文件形成分段】 M3_Plugins_v2.2_robot修正版【老崔修改过的版本,主要将M3文件导入3dsmax中同时生成分段信息】 一颗怎么虐也虐不死的心【最重要的工具】 整体思路: 通过WOWModelview查看并配置需要导出的角色信息及效果。 将内容保存为M3格式的文件配上贴图 将M3文件通过插件导入至3DSmax中 进行贴图处理 合并散件 切割动作文件 保存FBX文件 将FBX文件导入至Unity中并进行细化处理 详细操作事例: 开启WOWModelview后会进行下wow客户端目录指定以及文件加载,稍等一会儿就可以了

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