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- 2019-10-19 发布于湖北
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魔兽世界模型带动作导入unity3D教程
---KK-Borg
文档信息
版本号
日期
定制人
内容
备注
V1.0
2014.05.09
KK-Borg
文档创建
只写到保存FBX文档
工具准备:
Unity3D 4.3.4f1【不解释】
AutoDesk.3DS.Max2012【不解释】
WOW客户端5.4.7(18019)【不解释】
WOWModelview_0706【用于将模型及动作从wow中提取出来保存为M3文件和贴图文件】
FBX_Multi_Take_(3DS_Max)【一个商业插件,可以让动作文件形成分段】
M3_Plugins_v2.2_robot修正版【老崔修改过的版本,主要将M3文件导入3dsmax中同时生成分段信息】
一颗怎么虐也虐不死的心【最重要的工具】
整体思路:
通过WOWModelview查看并配置需要导出的角色信息及效果。
将内容保存为M3格式的文件配上贴图
将M3文件通过插件导入至3DSmax中
进行贴图处理
合并散件
切割动作文件
保存FBX文件
将FBX文件导入至Unity中并进行细化处理
详细操作事例:
开启WOWModelview后会进行下wow客户端目录指定以及文件加载,稍等一会儿就可以了
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