灯光材质渲染.ppt

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MAYA三维动画制作 ——第5章.MAYA的材质,灯光,渲染系统 5.2 Maya的灯光系统 5.2.1灯光的类型 5.2.2灯光的基本属性 5.2.3灯光的布置技巧 5.3 Maya的渲染设置 5.4.1 综合实例1——玻璃,金属材质制作 5.4.2 综合实例2——水晶,木版,半透 明等材质制作 Blinn材质: Lambert材质: Layered Shader材质: 5.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 Phong材质: Phong E材质: Ramp Shader材质: Surface Shader材质: 5.1.2 基本材质的基本属性 5.2.1 Common Material Attributes (公共材质属性) Color(颜色): Transparency(透明度): Ambient Color(环境色): Incandescence(白热化): Bump Mapping(凹凸贴图): Diffuse(漫反射): Translucence(半透明): 5.1.3 Maya贴图类型详解 Checker贴图: File贴图: Fractal贴图: Grid贴图: Mountain贴图: Movie贴图: Noise贴图: Ocean 贴图和Water贴图: Ramp贴图: Cloth贴图: 5.4.3 3D Texture(三维贴图类型) Brownian贴图: Crater贴图: Granite贴图: Leather贴图: Marble贴图: Rock贴图: Snow贴图: Solidfractal贴图: Volume Noise贴图: Wood贴图: Cloud贴图: UV坐标划分详述 多边形的贴图坐标一般有四种: Create UVs: Planar Mapping(平面贴图坐标), Cylindrical Mapping(圆柱体贴图坐标), Spherical Mapping(球体贴图坐标), Automatic Mapping(自动贴图坐标)。 Planar Mapping(平面贴图坐标) Cylindrical Mapping(圆柱贴图坐标) Spherical Mapping(球形贴图坐标) Automatic Mapping(自动贴图坐标) 一个由系统随机生成的贴图坐标。它的特点就在于 自动生成性以及不规则性, 使用频率并不高。 5.2 Maya的灯光系统 “灯光是一件作品的灵魂” 看下面两张图 哪一个是正面角色,哪一个又是反面角色呢? 5.2.1 灯光的类型 Create→Lights → Ambient Light环境灯光 Directional Light方向灯光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light面光源 Volume Light体积灯光 Ambient Light(环境灯光) Ambient Light(环境灯光)的有向性和无向性 Directional Light(方向灯光) Point Light(点光源) Spot Light(聚光灯) Area Light(面光源) Volume Light(体积灯光) 5.2.2灯光的基本属性 Type(灯光类型) Color(灯光颜色) Intensity(灯光强度) Decay Rate(灯光衰减率) Cone Angle(灯光照射角度) Spot Light所独有 ,数值范围是在0.006~179.994之间。 Penumbra Angle(灯光边缘羽化值) 也是一个Spot Light所独有的一个属性 , 调节的数值范围是-189.994到189.994之间。 Dropoff(灯光衰减) Shadow Color(阴影颜色) Use

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