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游戏调研报告格式
电子游戏行业现在的发展越来越火热下面就是小编为您收集整理的游戏调研报告格式的相关文章希望可以帮到您如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦!
随着时代的日益发展人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展人们的业余生活也越来越丰富而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此随着电脑的普及现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据特别是网络游戏因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里所以利用闲暇的时间我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况终于对大学生玩游戏方面有了一些了解也就写了这篇关于大学生玩游戏的调研报告
调研目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况
调研对象:在校大学生主要是以前以及现在在读大学的同学
调研方式:通过发送电子文稿
调研内容:
1.您的性别()A.男B.女
2.您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四
3.您的专业
4.您平均每个月花在游戏上的钱大约是()
A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上
5.您玩网络游戏的频率为()
A、从来没玩过B、偶尔玩一次C、经常玩D、几乎天天玩
6.您喜欢一种类的网络游戏()
A、传统类(如斗地主等)B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等)C、修行练级类(如大话西游等)D、其他E、没有
7.您喜欢玩某网络游戏的原因是()A、不玩网游B、画面色彩音质效果吸引人C、人物角色吸引人D、游戏的玩法吸引人E、其他
8.您了解并接触网络游戏的渠道是()
A、广告宣传B、同学朋友介绍C、自己接触D、其他渠道
9.您对上网玩游戏的时间控制()
A、大体在自己掌握中B、有时会上瘾但基本上还是适可
而止C、一上网就会控制不住时间D、没有时间概念
10.您玩完网络游戏后的感觉是()A、轻松、愉快B、无聊、空虚C、说不清楚但是有感觉D、没有感觉
11.若周末时朋友约你一块出去玩你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请()
A、绝对不会B、看情况而定C、当然会网络至上D、我不玩网游所以没遇到过这种情况
12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面)()
A、没有B、多少影响到一些C、影响很大D、没有注意过
13.您认为网络游戏对大学生的影响是()
A、有利于开阔视野活跃思维B、会影响学习和生活C、无影响D、其他
14.您对网络游戏的看法()
A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松我很喜欢它
B、网络游戏扩大了我的视野对我的成长很有帮助
C、网络游戏影响了我的学习和生活我后悔玩网络游戏并开始讨厌它
D、仅仅是休闲而已没有太过在意
根据我的了解我发现大学生中玩游戏的一般为男生玩游戏的女生则很少虽然女生和男生一样大学的大部分时间都是花在电脑上甚至可以说是和电脑相依为命但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的)很少玩游戏的虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏而十个男生里面则会有四个玩游戏
俗话说得好:钱不是万能的但没有钱是万万不能的大学也是如此大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的对于大部分玩游戏的大学生来说他们的生活费
里面多了一项费用那就是游戏费用根据了解大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上但花的也是不一样的在花钱玩游戏的人中92%的人每个月的费用在100元以下4%的人花费在100—300元另外的4%花费则在300元以上从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的并没有太过于沉迷其中毕竟大学生还是比较理性的
现在网络越来越发达网络的产物也就越来越多相对来说游戏的种类也就越来越多我大概总结了一下网游可以分为三类:一是传统类如斗地主等;二是竞技类如英雄联盟、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类如大话西游、问道等根据了解可知其中竞技类是目前最受欢迎的网游而且是男女通吃在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及英雄联盟了排名第二就是传统类
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