动画运动规律--第二部分.pptVIP

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  • 2019-10-24 发布于湖北
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第四章 人的结构与运动 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律: 预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。  1.两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数多),而中间体腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。这种画法,是为了表现一种轻步走路的效果。适用于角色蹑手蹑脚,拍走路时发出声响。  2.两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(即动画张数少),而中间过程距离脚小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。用于角色精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。   第六章 人物的跑步动作 第一节 跑步的运动规律 2.奔跑助跳 奔跑助跳是将跑步和起跳连贯在一起的连续动作。 3.腾空翻滚 腾空动作主要是分析钟摆运动中改变力量的传递方向而完成翻滚。 基本动作段的分析是:助跑——起跳腾跃——到达滞空点——折叠身体——利用惯性翻滚——下落——点地——缓冲——恢复站立 以上这些音是一个口型,将口型直接画出来就行了。 以下这些音是由二个口型组成,绘制时要根据发音时间的长短确定中间画的帧数。 循环走:我们以十 张原动画为例加以 说明。画面上1-10 是人行走时的一个 完整步子, 即左右 脚

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