海洋交互渲染 问答.docxVIP

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  • 2019-10-25 发布于湖北
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海洋交互渲染 问答 直线网 文章转载自CG 梦太奇的网站,感谢梦太奇的热心分享 原文链接:/archives/481? naiad如何输出vorticity的问题: 只有两步操作 1.在导入缓存之后加一个particle-nel-channel节点如图,生成vorticity数据 2.?在particle-mesh3加点的 channel sweeping的channels里面加入vorticity通道,将粒子的涡流信息写入mesh中 用procedural导入时的脚本的错误: 如上图data中的数据结构是:①路径+文件名 |②geometry类型|③body名称|④帧号 解释下:1 如截图所示 路径加上meshNot文件名 注意用正斜杠“/” 2.geometry 只有两种类型Polymesh和Points 3.body名称这个要在naiad里面查看一下,你的mesh或者particle在naiad里面叫什么名字,如下图所示 关于mtoa中的aiUserDataVector、aiUserDataFloat之类的节点有什么用? 我们的解算信息都存放在geometry里面,速度涡流之类的,我们可以用aiUserDataVector提取geometry中的矢量信息,aiUserDataFloat提取浮点信息。为什么一只强调输出的时候一定要输出相应的信息 直线网

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