2在单元测试中添加光源.docVIP

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  • 2019-11-20 发布于天津
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在单元测试中添加光源为了在单元测试中显示光照效果现将引擎中单元测试使用的场景类的代码修改为以下内容一个长方体构成的地板作为参照物单向光源切换单向光源的移动点光源切换点光源的移动聚光灯切换聚光灯的移动第二个点光源代表光源的模型构造函数添加一个长方体代表地面作为参照物创建单向光单向光源颜色设置为灰白色位置为单向光的位置是无意义的实际设置的是它的光线方向但设置位置比较符合习惯添加单向光源添加一个代表带单向光源的箭头模型将箭头放大倍创建点光源点光源颜色设置为红色位置为添加点光源添加一个代表点光源的球体模

23.在单元测试中添加光源 为了在单元测试中显示光照效果,现将引擎中单元测试使用的场景类defaultScene.cs的代码修改为以下内容: namespace StunEngine { class defaultScene:Scene { public FpsCameraController fpsCamCtrl; //一个长方体构成的地板作为参照物 private CubeSceneNode floor = null; //单向光源 Light sunLight; // 切换单

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