第12章 使用行为和Spry构件.ppt

本章将介绍行为和Spry构件的基本知识和使用方法。 * 第12章 使用行为和Spry构件 学习目标 了解行为的基本概念。 了解常用事件和动作。 掌握应用和修改行为的方法。 掌握Spry构件的应用方法。 12.1 认识行为 行为和【行为】面板 事件和动作 12.1.1 行为和【行为】面板 行为是由事件(Event)触发的动作(Action),因此行为的基本元素有两个:事件和动作。事件是浏览器产生的有效信息,也就是访问者对网页进行的操作。例如,当访问者将鼠标光标移到一个链接上,浏览器就会为这个链接产生一个“onMouseOver”(鼠标经过)事件。然后,浏览器会检查当事件为这个链接产生时,是否有一些代码需要执行,如果有就执行这段代码,这就是动作。动作是由JavaScript代码组成的,这些代码执行特定的任务。 不同的事件为不同的网页元素所定义。例如,在大多数浏览器中,“onMouseOver”(鼠标经过)和“onClick”(单击)是和链接相关的事件,然而“onLoad”(载入)是和图像及文档相关的事件。一个单一的事件可以触发几个不同的动作,而且可以指定这些动作发生的顺序。 12.1.1 行为和【行为】面板 在文档窗口中,选择【窗口】/【行为】命令,可以打开【行为】面板。 12.1.2 事件和动作 事件决定了为某一页面元素所定义的动作在什么时候执行。需要注意的是不同版本的浏览器所支

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