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3ds Max手机建模讲义
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TOC \o 1-3 \h \z \u 3ds Max手机建模讲义 1
一 导入参考图片 3
1、导入手机前视图(贴图) 3
2、导入手机右视图(贴图) 5
3、调整右视图 6
4、同前导入手机左视图和后视图 7
二、手机外壳建模 7
1、绘制键盘处的壳体 7
2,采用挤出法建屏幕边壳 9
3、按键处壳体的修改 14
4、切分 17
5、壳体按键处倒角的修改 18
6、镜像,合并成一个多边形 20
7、焊接镜像时出现的多余点和线 21
8、布线 21
四 侧键建模 25
1、左、右键键槽建模 25
2、左、右侧键按键建模 26
五 按键板及按键建模 27
1、按键板键建模 27
2、上软键建模 28
3、下软键建模 30
4、中键建模布线 31
5、中键球建模 37
6、键盘侧键建模布线 38
7、5号键建模布线 39
8、*、#键建模 42
9、其余键建模 44
六 屏幕建模 46
1、屏幕 46
2,屏幕边框 48
七 手机后盖建模 52
1、绘制切角长方体 52
2、抽壳 53
3、布线 53
4、调节顶点 54
5、摄像头孔建模 54
6、喇叭孔建模 57
一 导入参考图片
将经过photoshop处理的手机六视图图片导入3ds Max中做参考,以下是经过photoshop处理的手机视图图片:
图1-1 手机视图图片
1、导入手机前视图(贴图)
(1)在前视图中绘制长方形
单击【几何体】|【对象类型】|【长方体】如图1-2所示,在前视图中绘制,在参数对话框中输入参数,如图1-3所示.。结果如图1-7所示
图1-2 操作 图1-3 参数 图1-4 绘制贴前视图的长方体
(2)显示设置
单击前视图左上角的“线框”改为“平滑+高光”,并按下主键盘中得“G”键去掉网格。如图1-5 所示
图1-5 改前视图显示
(3)赋材质
选中长方体,单击工具条上的材质编辑器如图1-6所示,出现图1-7所示的对话框。双击【基本参数】|【漫反射】后面的“小方框”,出现图1-8所示的材质/贴图浏览器,选中贴图下拉菜单中的位图,并双击,即出现图1-10所示的选择图像对话框,选中手机前视图,确定。
图1-6 赋材质入口 图1-7 材质编辑器对话框
图1-8 选贴图 图1-9 双击位图
图1-10
在材质编辑器中 单击将材质赋给长方体,再单击 显示材质贴图。结果显示如图1-12所示。
图1-11赋材质 图1-12赋材质后的效果
2、导入手机右视图(贴图)
将左视图该为右视图,单击视图的左上角处的“左”出现下拉菜单,改为右即可。如图1-13所示
同上步骤 绘制长方体,长宽高为:520、95、0。并贴上手机的右视图,结果如图1-15.
(注:此处附材质时,在材质编辑器中应选第二个材质球,如图1-14所示 )
图1-13将左视图该为右视图
图1-14 选第二个材质球 图1-15 导入手机右视图后的效果
3、调整右视图
在前视图中选中贴有手机右视图的长方形,单击工具栏上的,将右视图向左边移动到合适处。以便绘图和观察,如图1-16所示
图1-16 调整右视图
4、同前导入手机左视图和后视图
图
导入后可视情况将不需要的视图隐藏
二、手机外壳建模
1、绘制键盘处的壳体
(1)绘制键盘处的长方体
单击【几何体】|【对象类型】|【长方体】,在前视图中以图片键盘部分的边缘为参考绘制长方体,如图2-1所示.
图2-1 绘制长方体
(2)移动右视图中贴有手机右视图的长方体
将贴有手机右视图的长方形移动到和刚绘制的长方体的底边平齐,并使白色部分和刚绘制的长方体的一侧边平齐,便于建模参照,结果如图2-2所示。
(3)调整长方体的宽度
调整长方体的宽度到和手机图片白色边缘基本重合为止,调整后的结果如图2-3所示。
(注:调整长方体的宽度时,加宽的一侧可能不是想要的一侧,此时可水平方向移动一下中贴有手机右视图的长方体,另:不要移动刚绘制的长方体。)
图2-2移动手机右视图 图2-3调整长方体
(4)将长方体显示为透明
选中长方体,单击右键,弹出下拉菜单后选择【对象属性】,在对象属性中勾选透明,如图2-4所示。
图2-4 将长方体改为透明 图2-5转换为可编辑的多边形
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