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前言
HTML5 Canvas讓開發人員用簡單的工具:HTML及JavaScript就可以在既有的瀏覽器上產
生動畫。Canvas是HTML5最常見到的功能之一。它提供了豐富的互動性視覺感受,以及
極大的彈性,無論你想在瀏覽器上做什麼都可以。但是與使用典型的JavaScript 開發(以
及Flash和Silverlight )有點不太一樣,它需要更仔細的研究。【xv 】
執行本書的程式範例
關於編寫HTML5 Canvas最棒的一件事就是進入的門檻很低-你只需要一個當今的瀏覽器
與文字編輯器即可。就相容性而言,我們建議您使用以下這幾種最新版本的瀏覽器:
1. Chrome
2. Safari
3. Opera
4. Firefox
5. Internet Explorer (第9版,或更新的版本)
本書中的每一個範例都在Google Chrome 、Safari ,以及Opera 中測試過。最近開發的範例
程式在Firefox上測試會有一些問題。然而我們還是盡最大可能讓這些範例可以在各個不同
的瀏覽器上執行,在Canvas 尚未改善這些問題之前,我們建議您使用Google Chrome ,或
者是Safari才會有較好的執行結果。
xvi 前言
請注意,如果您是使用本書的.pdf版本來做剪貼與複製程式碼以產生範例的話,在.pdf
上的減號(- )會被其他的字元所取代,例如連字符號,此時你就需將該字元換回減號
(- ),好讓程式可以正確地執行。
如果您是購買本書的電子版,我們建議您使用書商提供您下載的程式碼,而印刷本裡的程
式範例做為指南即可。除了程式碼之外,您也要將其他的圖片、函式庫及必要的資訊都一
併取得,這樣所有的範例才可在瀏覽器上執行。 【xvi 】
您需要知道的一些事
理論上,您在這個領域撰寫程式應該知道還有其他種程式語言,例如C 、C++ 、C# 、
ActionScript 2 、ActionScrip 3 、Java及JavaScript 。如果您剛接觸這個領域,就某種程度而
言我們所介紹的Canvas ,是您必須對撰寫網頁程式有一定程度的熟悉。對於以HTML及
JavaScript開發網站的人員來說,應該是很容易就可以上手的。
如果您是Flash 開發者,JavaScript和ActionScript 1在本質上就是相同的語言。如同Adobe提
供了ActionScript 2一些函式庫一樣,您應該也會對JavaScript有一定程度的瞭解。如果您
只對ActionScript 3有經驗而已,JavaScript可能會讓您覺得更簡單不過了。
如果您是Silverlight或C#的程式開發者,請大口的深呼吸一下並想想在ASP.NET/C#那時候
您用VBScript 開發網站應用程式的情形;它們其實是很相似的。
本書的架構
本書總共有11章。前四章會先帶領您用範例的方式大略的看過HTML Canvas API 。主題含
蓋了文字、圖片與繪圖。這幾章也包含了一些用Canvas API設計而成的應用程式。接下來
的六個章節,透過更長的應用程式範例以增進您對Canvas API的熟軔度。在這幾章裡,我
們會討論到數學與物理運算程式、video 、audio 、games及mobile 。而最後一章是在介紹兩
個還在實驗階段的領域:3D與multiplayer 。
在本書內並沒有提供已經發佈於W3C的Canvas API之簡要說明部份;我們會對一些不適用
於遊戲的API做更詳細的說明。此外,您也可以在這個網站上閱讀相關的使用說明:
/html5/2dcontext
我們的目標是運用Canvas特有的功能在網站上開發動畫、遊戲與娛樂的應用程式。
第一章
HTML5 Canvas簡介
HTML5是時下最夯的HTML ( )。HTML在1993年首次被標準化之
超連結文件標示語言
後,從那刻起即點燃了網際網路的戰火。HTML是由一些在 裡的標記(tags )來定義
網頁內容的一種方式。 【1】
HTML5 Canvas可以和JavaScript
原创力文档


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