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Java语言程序设计 刘玉江 liuyujiang1@126.com 第五章 图形用户界面设计 概述 事件处理 基本控制组件 布局设计 常用容器组件 概述 图形用户界面(Graphics User Interface) 图形用户界面:由菜单、按钮等图形界面组件构成,用户通过键盘和鼠标与程序进行交互。 GUI组件:是图形用户界面的基本元素,可实现用户与程序交互。 容器:组件放置的地方,我们可以在容器中放入一些GUI组件,如按钮、菜单等,从而组成一个人机界面非常友好的程序。(包括:Applet、Panel、Frame等) 图形用户界面的构成 什么是组件? 构成图形用户界面的元素,拿来即用 用图形表示(能在屏幕上显示,能和用户进行交互) Button、Checkbox、Scrollbar、Choice、Frame 图形用户界面的构成 一些特定的Java类 java.awt包 javax.swing包 容器组件(Container): 可包含其他组件 顶层容器: Applet, Dialog, Frame, Window 一般用途容器: Panel, ScrollPane 特定用途容器: InternalFrame 非容器组件: 必须要包含在容器中 Button, Checkbox, Scrollbar, Choice, Canvas 图形用户界面的实现(P192) 选取组件 设计布局 响应事件 应用原则 Swing比AWT提供更全面、更丰富的图形界面设计功能 Java 2平台支持AWT组件,但鼓励用Swing组件 主要讲述AWT和Swing的图形界面设计 图形用户界面的实现 简单实例 第五章 图形用户界面设计 概述 事件处理 基本控制组件 布局设计 常用容器组件 事件处理 界面设计 (静态) 界面动起来 ! 通过事件触发对象的响应机制 事件? 鼠标移动、鼠标点击、键盘键入等 事件处理机制 事件源 事件对象 事件监听者 如何实现 实现(implements)事件监听接口(interface)?产生一个监听器对象(Listener) 监听谁? 将该监听器对象注册到组件对象中 编写事件响应方法 3.实现事件处理的步骤 1)定义类实现事件监听器接口 2)将产生事件的组件注册为事件监听器 3) 实现处理事件接口的抽象方法 第五章 图形用户界面设计 概述 事件处理 基本控制组件 布局设计 常用容器组件 AWT组件 (java.awt.*) 基本控制组件 使用步骤: 创建基本控制组件类的对象,指定对象属性; 将组件对象加入到制定容器的适当位置(布局设计); 创建事件对象的监听者。 Swing组件(javax.swing.*) 按钮和标签 按钮(Button) 创建按钮 public Button() public Button(String label) 常用方法 public String getLabel() public void setLabel(String label) public void setActionCommand(String s) public String getActionCommand(String s) 事件响应 java.awt.event.ActionListener(接口) void actionPerformed(ActionEvent e) 按钮和标签 标签(Label) 创建标签 public Label() public Label(String s) public Label(String s, int alignment) 常用方法 public String getText() public void setText(String s) public void setAlignment(int alignment) 事件响应 不引发事件 使用标签的例子 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Exam5_3 extends Applet { Label lab1, lab2; TextField text1, text2; public void init() { lab1 = new Label(“输入姓名”); lab2 = new Label(“输入年龄”); lab1.setBackground(Color.red); lab2.setBackground(Color.green); text1 = new TextField(10); text2 = new TextField(10); add(lab1); add(te
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