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- 2019-11-11 发布于广西
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GOMS击键模型 ——应用实例 1983年Card, Moran Newall在《人机交互心理学》(The Psychology of Human Computer Interaction)书中提出了GOMS模型,是早期人机交互领域应用十分广泛的用户模型。与基于定性与定量研究的用户模型(如persona)不同的是,GOMS是一种数学模型。它将用户行为拆分成行为单元,一旦建模成功,无需真实用户介入就能预测行为序列(sequence)以及完成行为序列所需要的时间。GOMS模型能帮助设计师与工程师精确分析、描述用户使用系统的过程,从而评估不同解决方案在时效上的相对有效性。 GOMS的变体……在 GOMS模型推出后,创始人又推出了简化版的GOMS模型——KLM击键模型,KLM模型只保留了O,而把GMS都去掉了。它适用于预测文本输入,以及用鼠标执行的选择性操作的耗时。它的预测方程相对简单,而且好处在于能迅速作出比较。另外还有CMN-GOMS,NGOMSL模型,CPM-GOMS模型。这些模型在实际中的应用就更少了。 GOMS方法中的击键模型是一种关于行为层的量化方法 ,这种模型的好处在于可操作性更强,设计师可以短时间内独立完成度量。 击键模型中用户的交互行为被分解为几个元动作,每个元动作都通过大量的测试得出一个平均时长(见下表),通过这些元动
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