DSMAX教程第10课.pptVIP

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  • 2019-11-09 发布于湖北
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第10课 渲染技术 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 渲染基础知识 场渲染参数控制 高级渲染技术 渲染基础知识 一个完整的三维场景包括完整的模型空间、完善的材质系统、合理的灯光布局,以及适当的摄影机表现范围。要想使三维场景中的模型表现出设计者想要达到的质感效果就需要通过渲染操作,并为后期处理创建处理对象,所以熟练运用渲染操作是三维场景设计中的关键之一。 渲染概念 所谓渲染,就是将场景中的材质和灯光以逼真的模型表面加以体现,并将三维场景中的模型实体化显示。如图所示为渲染前后的效果图场景对比。 渲染方式 3ds max 7软件提供了3种渲染方式,分别是渲染场景、快速渲染和实时渲染,分别对应工具栏中的 、 、 按钮。 渲染场景 按【F10】键或单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开“渲染场景”对话框,该对话框中内置了许多渲染参数设置。 快速渲染 快速渲染是对渲染场景的简化操作,就是参照上一次渲染场景的参数设置对场景进行快速渲染,其对应的快捷键为【F9】。例如,上一次渲染的视图中是透视图,即使当前激活的视图是前视图,利用快速渲染视图时,仍旧是对透视图进行渲染。 实时渲染 实时渲染提供预览渲染,可以帮助我们查看场景中更改照明或材质后的渲染效果,即在实时渲染状态下调整灯光和材质时,实时渲染窗口会交互地更新渲染效果。 如图所示的左上图为更改材质前的实

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