经营模式与竞争合作培训教材.pptVIP

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第十四讲 经营模式与竞争合作;主要内容;一、企业的经营模式;顾客界面;核心战略;战略资源;合作网络;利润推进器;二、竞争与合作;竞合的概念;博弈论;博弈论与企业价值;价值网——谁在参加博弈; ;三、博弈的要素;几个要素的说明;几个要素的说明;四、如何改变博弈;(一)改变参与者;引入顾客:Craig McCaw公司收购 Lin Broadcasting公司;引入供应商;引入互补者;引入竞争者;改变参与者--结论;(二)改变附加值;任天堂的良性循环——垄断者附加值 低价格硬件设备,1983年推出家庭游戏机,1986年打入美国。当时家用计算机$2500-5000,而任天堂游戏机仅$100左右 精彩的游戏 外包开发游戏软件,但严格限制 控制供应量 促进更大的需求 免费广告 售出较差的游戏(创可贴效应) 出版杂志,提供游戏攻略,产品互补;顾客(Wal-Mart ) 限制供应量,使顾客竞争力量全无 供应商(夏普(芯片)迪斯尼) 普通芯片;减少迪斯尼卡通形象的附加值,寻找新形象,导致供应商附加值很低 互补者(软件商) 软件开发许可;自己开发,导致互补者的附加值很低 竞争者(硬件商) 有吗?(90%的市场占有率) 任天堂通过垄断获得高额附加值;(三)改变规则;(四)改变战术;1994年,纽约邮报(New York Post)通过创造感知,避免了一场与每日新闻(Daily News)之间的价格战。 战术实施前 价格:Post 40升至 50 VS News 维持40 状况:Post 订户及广告收入减少,难以为继 迷雾:40,News维持现状,拒绝任何改变 Post 在Staten Island地区以25促销;New York Times评论:News所为是为了与Post决战,Post是否敢将降价进行到底?这种理解对吗? Post 目的:逼迫News 提价至50 创造感知 Post要展示强势给News,即:财力雄厚,足以发动,并敢于发动价格战; 真正发动全面价格战,代价太大(从未打算),且目的只是为了使News 相信这一点; 因此,在Staten Island小范围促销就为了展示自己的实力和决心。 News价格升高到50美分,避免了两败俱伤;(五)改变范围;例:通过规则联系;例:通过规则联系(续);例:通过战术联系;双方行为分析 从经济角度看,NutraSweet降价竞争在经济上是不明智的,导致利润大辐度减少。简单地看,置之不理,出让小部分市场份额是一种更好的选择。 这个问题仅仅从欧洲市场看是不够的,NutraSweet关注的是1992年的后的美国市场。 Holland当前的生产能力仅能服务于5%世界市场,这并非问题根本。一旦它在欧洲赚钱,必将扩大生产规模,1992年它将以较高起点进入美国市场。这才是问题关键所在,NutraSweet充分认识到了这一点。 NutraSweet战略奏效了,1992年,它以绝对优势占据了美国大部分市场,以较优条款成为Coca和Pesi长期供应商。 Holland由于在欧洲的亏损,使它难以扩大生产能力,且对美国市场的美好期望也减弱了,它推迟了大规模进入美国市场的计划。;竞争观、合作观与竞合观的比较

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