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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 6cm 2cm 4cm 平行四边形和长方形等底等高,面积相等。 都减去同一个三角形,两个梯形面积相等。 (2+6)×4÷2=16(平方厘米) 直接求解: (2+6)×4÷2=16 间接求解 求和:4×2+4×(6-2)÷2 求差:4×6-4×(6-2)÷2 4cm 4×2×4÷2-3.14×(4÷2)2= 6cm 45o 3.14×62÷8-6×(6÷2)÷2= (3.14×62÷4-6×6 ÷2) ÷2= 注:正方形的对角线相等且平分,并且互相垂直 1cm 3.14×12÷4-1×(1÷2)÷2 × 2= 正方形的对角线相等且平分,而且互相垂直。 3、图形与变换 一、图形的平移和旋转。 (1)平移就是物体或图形沿直线移动(主要考虑水平和竖直方向 )图案或者图形向任何方向移动,如果它的大小和方向没有改变,那么,这种运动叫做平移。 对应点的连线都是平行线 (2)物体旋转时是围绕一个点或一个轴作圆周运动。旋转是围绕旋转中心发生的,它也有一定的角度,旋转中心可以在图形的内部,也可以在图形的外部。 对应点连成同心圆 旋转三要素:旋转点、旋转方向、旋转角度 例:图形A绕O点顺时针旋转90°得到图形B。 二、轴对称图形 1、如果一个图形沿着一条直线对折,两侧的图形能够完全重合,这个图形叫做轴对称图形。这条直线叫做对称轴。 2、几种平面图形的对称轴 等腰三角形(1) 等边三角形(3) 长方形(2)正方形(4) 菱形(2) 等腰梯形(1) 圆(无数条,既任意旋转对称图形) 半圆(1) 平行四边形(不确定) 4、图形与位置 一、用“数对”表示位置的方法 先表示水平方向,再表示竖直方向,从O点往箭头方向数。 2 0 3 1 5 6 4 2 A 1 C 3 6 4 F 5 G B D E A:(0,0) B:(1,2) C:(2,1) D:(3,0) E:(4,4) F:(6,5) G:(0,6) 二、确定物体具体位置的方法。 确定任意方向上某一物体的具体位置方法:方向+距离 A B C D O A:西偏南40° 或南偏西50度 距O点4米 B:东偏南45 ° 南偏东45度 距O点6米 或东北6米处 C:东面10米处 D:东偏北30 ° 距O点8米 4米 6米 8米 10米 三、统计与概率 1、求平均数 平均数=总数量÷总份数 2、中位数的统计意义及计算方法 (1)中位数的统计意义 当一组数据中有个别数据偏大或偏小时,用中位数来代表该组数据的一般水平比平均数更合适,即中位数在数值大小上处于一组数据的最中间,主要反映了统计数据的中等水平,并且不受偏大或偏小等极端数据的影响。 (2)中位数的计算方法。 如果是奇数个数据,最中间的那个数据就为中位数,可直接在数据组中找出;如果是偶数个数据,最中间的两个数据的平均数就为中位数。 注意:在找中位数前要先给本组数据排序。 例:①5、9、4、7、2 排序:2、4、5、7、9或9、7、5、4、2 中位数:5 ②5、9、4、7 排序:4、5、7、9或9、7、5、4 中位数:(5+7)÷2=6 ③2、2、5、9、8 排序:2、2、5、8、9 中位数:5 ④4、3、6、7、7、10、12 排序:3、4、6、7、7、10、12 中位数:7 (3)众数:一组数据中出现次数最多的数。 例:2、5、4、3、4、7 众数:4 例:一组数据,去掉一个最高分和一个最低分,再计算平均分的评分方法,是否有道理,为什么? 这是求中位数和求平均数两种方法的合用,先求中位数能避免(减少)极端数据的影响。 3、统计表 统计表分为单式统计表和复式统计表两种。制作统计表时,先将原始数据加以分类整理,按照统计要求分清类别,确定项目,设计表头,确定纵、横栏数,并根据需要计算出总计、合计、平均数或百分率。 4、统计图 分为单式和复式 条形统计图:表示具体数值的大小。 折线统计图:能表示出数量的变化趋势。 扇形统计图:能看出各部分与总数的百分比以及部分与部分之间的关系。 5、事件发生的可能性及游戏规则的公平性 (1)判断游戏公平的方法就是看事件发生的可能性是否相等。 (2)表示可能性的大小。 ①0表示不可能发生 1表示一定发生 ②用分数表示可能性大小 6、解决问题的策略 图形、寻找规律、列出所有的可能性、尝试特殊值或特殊的个案、后推广;实际操作、列方程、逻辑推理及改变
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