《原画设计实训教程》.ppt

原画设计;导论; ;第一章 何为动画;第一章 何为动画;第一章 何为动画;第一章 何为动画;1.姿势和动作;2. 关??姿势; 在姿势衔接法中,设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一 些重要的、关键的、具有代表性的姿势作为作画对象,从而达到整体、 概括地表达动作的目的。余下的姿势则交由助手(动画绘制者)绘制完 成。这一方法中,中间画的特点是团队协作,大家各尽所能地完成工 作。所以姿势衔接法有设计量大、工作效率高的优点。与直接动画法 相比,姿势衔接法要表达的画稿数量相对较少,设计师得以从堆积如 山的画稿中解放出来,去一气呵成地完成各个动作的设计,整个工作 过程变得轻松愉快,进而也就保证了设计出来的动作既生动自然、主 题鲜明,又干净利落、不拖泥带水。但此方法也有其缺点,即难以保 证设计师动作创意的完全表达。因为动作的创意构思由设计师独立完 成原画稿,而对于这一构思的表达则由两个或更多的人共同协作完成 动画中间画。这中间就存在一个思想沟通、认识统一的问题。有时候, 动作绘制者很难完全领会设计师的创作意图,因而也就不能保证画出 的稿件合乎要求。设计师的动作创意得不到贯彻,最终的动作效果也 就不那么完美了。;3.关键姿势的捕捉; 捕捉关键姿势要以对动作的深刻认识和理解为前提,只有对动作结构, 运动方向和动作节奏都进行了深入了解和研究之后,关键姿势才会凸现出来。

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