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图形用户界面(1)张鑫2015-12-25《Java语言程序设计》实验报告(十
图形用户界面(1)
张鑫
2015-12-25
电子商务1302电子商务李鸿儒实验名称:________________ 指导教师:___________ 实验日期:______________
电子商务1302
电子商务
李鸿儒
专 业:________________ 班 级:___________ 姓 名:______________
一、实验目的:
1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法。
2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
二、实验内容:
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
二.了解事件处理机制
在图形用户界面中,程序和用户的交互是通过组件响应各种事件来实现的。例如,用户单击了一个按钮,意味着发生了按钮的单击事件;选中下拉框中的一个选项,意味着发生了一个选项事件。在Java 中能产生事件的组件叫做事件源,如按钮。如果希望对单击按钮事件进行处理,可给事件源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按钮的容器),如同签订了一个委托合同,当事件源发生事件时,事件监听器就代替事件源对发生的事件进行处理,这就是所谓的委托事件处理机制。
三.建立独立运行的窗口界面并使用匿名类
最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。
1.创建一个窗口界面
(1)程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。
(2)编写LX10_1.java 程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
public class LX10_1 {
public static void main(String[] args) {
new LX10_1 ();
}
LX10_1 (){
JFrame f=new JFrame(初始窗口);//创建窗口对象
f.setSize(350,200);//设置窗口大小
f.setVisible(true);//设置窗口是可视的
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {//为窗口添加窗口事件适配器
public void windowClosing(WindowEvent e) {//关闭窗口事件的方法
System.exit(0);
}
}
);
}
}
(3)编译并运行程序,会出现一个界面窗口如图1所示。它可以最大化、最小化,单击×按钮可以关闭该窗口。
2.在窗口中添加组件
(1)程序功能:在窗口中添加组件。
(2)编写LX10_2.java 程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
public class LX10_2 extends JFrame implements ActionListener {
JButton btn1, btn2;
JTextField f,tf1,tf2;
JTextArea Area;
LX10_2() {
super(添加组件的窗口);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
setSize(450,250); //设置窗口大小
setLocation(200,200);//设置窗口显示位置
setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12)); //设置字体
this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
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