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- 2019-12-03 发布于湖北
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这只怪应该给多少经验?这个物品的掉落率应该定为多少?我们怎么知道两种
功能相异的物品价值相当?
经济学研究的是稀缺条件下的抉择。 探讨玩家动机的角度之一是, 经济学。 这种
视角告诉我们,玩家在不断地做选择:玩游戏、玩你的游戏、练战士还是术士、
在剑术上加 5 点还是在念力上加 4 点,, 资源是有限的, 所以玩家如何做出一种
选择而抛弃另一种选择?因为这种选择更有益; 因为这种选译让角色更强大; 因
为这种选择能提升地位; 因为这种选择让人开心。 所有的奖励都可以用经济术语
表达出来。 通过学习经济理论的基础, 你就可以回答关于玩家的奖励系统的重要
问题。
玩家希望有种自己完成了不得的事的感觉——即他的努力成果必须得到确认—
—确认的方式之一是奖励玩家有形资本 (新工具、金钱或药水等) 、角色资本 (新
技能或经验点)、人力资本(声望、剧情片段或成就)。当系统以奖励(红魔法
球)确认你的努力成果(杀死那些 hoplites ),你会对自己的努力感觉良好;
你觉
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