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- 2019-12-10 发布于广东
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活塞模型 使用本章学习的基本三维实体绘制命令、布尔运算命令以及三维编辑相关知识,绘制一个简单的三维连杆模型(光盘:\源文件\第15章\图15-56.dwg)。 连杆模型 习 题 (1)打开(光盘:\源文件\第15章\图15-60.dwg)的平面图形。使用Exrude命令将其拉伸(其中矩形拉伸厚度为1.5mm,倒角矩形拉伸厚度为0.75mm,圆拉伸厚度为6mm),然后调整位置(光盘:\源文件\第15章\图15-61.dwg)所示。 (2)根据(光盘:\源文件\第15章\图15-62.dwg)的平面图形,绘制一个简单的三维模具模型。 习 题 消隐 【例15-17】 打开机械零件模型(光盘:\源文件\第15章\图15-34.dwg),然后对视图使用HIDE消隐命令。 零件模型和零件模型 着色 着色操作就是为当前视口中显示的对象生成简单的着色图片。虽然通过消隐操作隐藏直线可以增强图形的效果并使设计更简洁,但着色可以为模型生成更逼真的图像。 着色命令有如下几种调用方法: 选择“视图/着色”命令下的相应子命令。 单击“着色”工具栏中的相应按钮。 在命令行中输入SHADEMODE命令。 着色 着色命令可以针对多种类型的图形对象,如二维线框、三维线框、实体对象等。 另外对于已经着色的对象进行重生成图形操作不会影响着色。可以按照常规方式选择着色对象对他们进行编辑。选择着色对象后
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