工控程序设计方案之串口设备的数据采集.pptVIP

工控程序设计方案之串口设备的数据采集.ppt

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学习情景2.3 单个串口设备数据的连续接收 //以十六进制形式在txtData文本框中显示数据帧的内容 txtData.Text = CCheck.BinaryToHexString(b); //对浮点数进行解码(用HexToFloat函数),并分别显示在3个文本框中 v = HexToFloat(b[4 + 9 * 3], b[4 + 9 * 3 + 1], b[4 + 9 * 3 + 2]); txtSrgl.Text = v.ToString(0.00); //输入功率(第9个数值) v = HexToFloat(b[4 + 12 * 3], b[4 + 12 * 3 + 1], b[4 + 12 * 3 + 2]); txtScgl.Text = v.ToString(0.00); //输出功率(第12个数值) v = HexToFloat(b[4 + 6 * 3], b[4 + 6 * 3 + 1], b[4 + 6 * 3 + 2]); txtGlys.Text = v.ToString(0.00); //功率因数(第6个数值) } }; this.Invoke(cdt); } 学习情景2.3 单个串口设备数据的连续接收 (5)编写代码处理“停止读数”按钮的点击事件: private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e) { stop = true; //设置标志,使线程中的循环自然结束 } 2 HSDZC电能综合测试仪数据接收和处理操作的封装 在前一个步骤中已经实现了串口数据接收、解析和显示的功能,并且在工作者线程中接收和处理数据,在此期间前台的UI线程能响应用户输入。从功能上看,已经能够满足用户需求,但是从代码的组织和管理角度看,该程序还有比较大问题:负责接收和处理数据的代码和负责显示的代码混杂在一起,不能重复使用,若增加一个同类设备,很多代码还要重写,而且给查看和调试程序也带来较大困难。下面用面向对象方法对程序进行重新设计。 学习情景2.3 单个串口设备数据的连续接收 (1)创建抽象类CPassiveCOMHelper public class CPassiveCOMHelper { public int readTimeOut,recvBufLength; //读取超时毫秒数,接收队列大小 protected CRecvBuf recvBuf; //接收队列 private bool stopFlag; //线程循环结束标志 private string portName; //串口名称 private int baudRate, dataBits; //波特率,数据位数 private StopBits stopBits; //停止位 private byte[] dataBlock; //一个完整的数据帧 学习情景2.3 单个串口设备数据的连续接收 public delegate void DataReceivedHandler(); public event DataReceivedHandler DataReceived; //数据接收完毕事件 //构造方法 public CPassiveCOMHelper(string portName, int baudRate, int dataBits, StopBits stopBits) { this.portName = portName; this.baudRate = baudRate; this.dataBits = dataBits; this.stopBits = stopBits; this.readTimeOut = 500;//默认500毫秒读取超时 this.recvBufLength = 100;//默认接收队列大小为100字节 } 学习情景2.3 单个串口设备数据的连续接收 public void start() //启动线程 { Thread t = new Thread(new ThreadStart(threadFun)); t.IsBackground = true; stopFlag = false; t.Start(); } public void stop() //停止线程循环,自然终止线程 { stopFlag = true;

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