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科学计算可视化: 通过研制计算机工具、技术和系统,把实验或数值计算获得的大量抽象
数据转换为人的视觉可以直接感受的计算机图形图像, 从而可进行数据探索和分析, 是帮助科
学家理解信息的计算方法。
地学可视化: 是将科学计算可视化应用于地球科学观察,对地学实验数据以及模型计算数
据进行图形表达、显示和分析,以便于探索地学规律。
虚拟现实: 一种基于可计算信息的沉浸式交互环境。 以计算机技术为核心的由现代高
科技技术生成的逼真的视、 听、触觉一体化的虚拟环境, 用户借助必要的设备以自然的方式与
虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
虚拟地理环境: 为用户提供一个虚拟空间和世界, 让用户以化身虚拟地进入该空间和世界,
并“身临其境”地分析现实地理环境中的现象和过程。
数字地球: 数字地球是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络
为纽带运用海量地球信息对地球进行多分辨率、 多尺度、 多时空和多种类的三维描述, 并利用
它作为工具来支持和改善人类活动和生活质量。
数字城市: 指利用数字城市理论,运用地理信息系统、遥感、遥测、网络、多媒体及虚拟
仿真等关键技术,深入开发与应用空间信息资源,对城市基础设施、功能机制进行自动采集、
动态监测、管理和辅助决策的技术系统。
虚拟现实的特点:
(1)沉浸感 (Immersion)用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中, 所看、所听、所闻 (嗅)、
所触完全与真实环境感受一样。三维、立体、多通道。
(2 )交互性 (Interaction )可采取现实生活中习以为常的方式来操纵虚拟环境中的物体。
对于用户的交互虚拟环境会做出的响应;
(3 )构想 (Imagination)
用户沉浸在“真实的”虚拟环境中,与虚拟环境进行了各种交互作用,从而可以深化概念,萌
发新意,产生认识上的飞跃
虚拟现实的硬件:
(1) 三维定位跟踪设备。 用于跟踪用户当前位置和方位的传感器, 佩戴于用户身体的某
些部位可对相应部位进行跟踪。 6 自由度(6-DOF),位置和方向各 3 自由度。
(2 ) 手持式交互设备
(3 ) 数据手套。 附有传感器,分布在手掌和手指的关节处,以获取用户手形的准确信
息。传感器捕获的数据被转换成关节角度数据,用于控制虚拟手的运动
(4 ) 三维鼠标
(5 ) 运动捕捉设备
(6 ) 触觉和力反馈设备
(7 ) 输出设备 -大屏幕
(8 ) 输出设备 -3D 显示器
(9 ) 输出设备 -数字头盔
虚拟现实系统分类:
按照交互及浸入程度不同,可分为:
(1)桌面式 VR 系统( Desktop VR)
采用计算机屏幕作为立体显示载体 , 辅以一定的声音输出设备、三维交互设备和立体
眼镜等。缺点:受到周围现实环境的干扰而不能获得完全的沉浸感。优点:便宜。
(2 )沉浸式 VR 系统( Immersive VR)
利用 HMD 等设备把用户的视觉、听觉对外界封闭起来
优点:用户完全投入到虚拟环境中,能提供好的沉浸感
缺点:阻断了人与人间的交流
利用大规模投影显示设备让用户完全融入虚拟环境。计算机系统产生立体图像,经投
影仪分别投射到对应的屏幕上。用户戴着立体眼镜站于 CAVE 的内部。立体眼镜上附有
6-DOF跟踪设备对用户头部运动进行实时跟踪
(3 )增强式 VR 系统( Augmented VR)
将计算机生成的图形与用户在真实物理世界获取的视觉信息组合在一起,又被称为叠
加式或补充现实式 VR 系统。终极目标:用户感觉不到现实世界中的真实物体与用于增强
视觉信息的虚拟物体之间的差别
(4 )分布式 VR 系统( Distributed VR)
指基于网络构建的虚
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