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在创建零件模型和装配体时,有带边线上色、上色、消除隐藏线、隐藏线可见和线架图五种显示样式,可通过单击工具按钮 和 使模型显示为不同的线框或者着色状态,但是在实际产品的设计中,这些显示状态是远远不够的,因为它们无法表达产品的颜色、光泽、质感等外观特点。而要表达产品的这些外观特点,还需要对模型的外观进行设置,如设置模型的颜色、表面纹理和材质,然后再进行进一步的渲染处理。 9.1 外观设置 9.1.1 颜色 SolidWorks提供的添加颜色效果是指为模型表面赋予某一种特定的颜色。为模型添加或修改外观颜色,是在不改变其物理特性的前提下改变模型的外观视觉效果。 9.1.2 纹理 为模型添加外观纹理,是将二维的纹理应用到零部件模型或装配体表面,这样可以使零件模型的外观视觉效果更加贴近实际。在系统默认的状态下,模型没有指定纹理,用户可以根据需求自行添加模型的外观纹理 9.1.3 材质 SolidWorks提供的材质是指为模型赋予一种材质,同时改变其物理属性和外观视觉效果,其实质是将系统预定义的外观项目通过与材质的对应关系应用到模型。 布景在模型后面提供一可视背景。在SolidWorks中,他们在模型上提供反射。在插入PhotoView插件时,布景提供逼真的光源,包括照明度和反射,从而要求更少的光源操纵。布景中的对象和光源可在模型上形成反射并可在楼板上投射阴影。 9.2 布景设置 贴图就是将二维图像贴到三维对象的表面上,从而在渲染时产生照片级的真实效果。在SolidWorks中,如果在现有外观下,还需要有图案的表现,或是直接以图案来呈现产品(例如在产品上贴上公司商标),就可以使用系统提供的贴图工具进行相应的操作。 9.3 贴图设置 创建任何一个场景时,都离不开灯光的作用。它可以为整个场景提供照明,从而呈现出各种真实的效果,如反射效果、阴影效果和自发光效果等。在同一个场景中,不同的灯光布置可以模拟出不同的效果。本节主要介绍几种光源类型的设置。 9.4 光源设置 9.4.1 环境光源 在SolidWorks中,环境光源是从所有方向均匀照亮模型。用户可以修改光源的强度和颜色,可以打开或关闭环境光源,但不可以将之删除或添加额外的环境光源。 9.4.2 线光源 线光源是光来自于距离模型无限远的光源。它是以光柱,由来自同一方向的平行光组成,其平行光没有衰减,各点的光强度保持不变。该类光源主要用于模拟太阳光的照射效果,用户可以修改光源的强度、颜色以及位置。 9.4.3 聚光源 聚光源是光来自于一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。该类型光源可以投射到模型的指定区域,常用于制作建筑效果中的壁灯、射灯以及特效中的主光源。用户可以修改光源的强度、颜色以及位置,也可以调整光束扩散的角度。 9.4.4 点光源 点光源是从一点出发,向所有方向发射辐射状光束的光源,类似于现实中的电灯。该类光源主要用于在场景中添加充足光照效果,或者模拟真实世界中电灯发出的光,一般用作辅助光源。用户可以修改光源的强度、颜色以及位置。 在SolidWorks中,可以在图形中添加单个或多个相机,通过使用相机视图对模型的不同方位进行观察。在进行渲染操作前,通过相机视图可以快速到达预先设置的视点位置,以透视图的模式更好地观察模型的渲染效果。 9.5 相机设置 渲染是基于三维场景来创建二维图像的过程,其可以通过使用在场景中已设置好的光源、材质和环境设置,为场景中的几何模型进行着色。通过渲染可以将物体的光照效果、材质效果以及环境设置等完美地表现出来。本节主要介绍利用SolidWorks软件自带的渲染工具插件PhotoView 360进行渲染的方法。 9.6 渲染输出 9.6.1 渲染工具介绍 SolidWorks自带的渲染工具插件PhotoView 360在默认情况下是关闭
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