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Windows窗体应用程序设计 ;窗体设计 ; 窗体类型
在C#中,窗体分为如下两种类型:
(1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普通窗体。普通窗体又分为如下两种:
● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才能操作其他窗体或程序。
● 无模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户可以不必响应,可以随意切换到其他窗体或程序进行操作。通常情况下,当建立新的窗体时,都默认设置为无模式窗体。
(2)MDI父窗体,即多文档窗体,其中可以放置普通子窗体。;窗体的常用属性
1. 布局属性
2. 窗口样式属性
3. 外观样式属性
4. 行为属性
8.1.4 窗体的常用事件
8.1.5 窗体的常用方法;1. Form1窗体:
(1)设计界面;namespace Proj8_1
{ public partial class Form1 : Form //从Form类继承Form1窗体
{ public Form1() //Form1类构造函数
{ InitializeComponent();
//调用初始化方法,其代码在Form1.Designer.cs文件中
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象
myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{ Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象
myform.Show(); //以无模式窗体方式调用
}
}
} ;Form1.Designer.cs 文件:
namespace Proj8_1
{ partial class Form1
{ ///summary
///必需的设计器变量。
////summary
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
///summary
///清理所有正在使用的资源。
////summary
///param name=disposing如果应释放托管资源,为true;
///否则为false。/param
protected override void Dispose(bool disposing)
//重写基类Dispose()方法
{ if (disposing (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法
}; #region Windows 窗体设计器生成的代码
///summary
///设计器支持所需的方法 - 不要
///使用代码编辑器修改此方法的内容。
////summary
private void InitializeComponent() //初始化方法
{ this.button1 = new System.Windows.Forms.button();
this.button2 = new System.Windows.Forms.button();
this.SuspendLayout();
// button1
this.button1.Font = new System.Drawing.Font(宋体, 9F,
System.Drawing.FontSt
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