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- 2020-02-07 发布于辽宁
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第4章 面向对象的初步 本章的主要内容 1、类的定义 2、对象的定义 3、方法 4、构造方法 5、方法重载 1、 C#的类和对象 面向对象的世界则全部由对象组成。每一个对象都主要包含两个方面的特征,即行为和状态,每个对象通过其行为的变化改变自身的状态。 1.1 类的本质与定义 类的本质是一种数据类型。 一个类一般由两部分构成: (1)成员变量; (2)成员函数,在C#中称为方法。 类的一般声明语法为: class 类名 { 成员变量列表; 成员方法列表; } 在C#中的编程规范中规定:成员变量名要以”_”字符开头,其后每个单词的首字母大写。 在C#中的编程规范中规定:方法名(成员函数名)要求第1个字母要大写,其后每个单词的首字母大写。 1.2 类的使用 一个类被定义好后,就相当定义好了一种新的数据类型,就可以象int、结构体等其他数据类型一样去定义变量。不过,在C#中,用类定义的变量称为引用或对象。 (1)若只是定义了一个类的变量名,称为引用; (2) 若用该类定义并使用new关键字实例化的变量,称其为对象。 2 C#中的构造方法和析构方法 构造方法和析构方法是类中比较特殊的两种成员方法。 2.1 构造方法 (1)构造方法的作用 (2)构造方法的特点 (3)构造方法的分类 在C#中,类的构造方法可分为隐式构造方法和显式构造方法两大类 。 2.2 析构方法 (1
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