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关于从多阶段动态博弈探讨信息安全技术的论文.doc

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关于从多阶段动态博弈探讨信息安全技术的论文 1概述 1.1研究背景 网络可生存性起源于军事领域,是继可靠性、可用性安全性可依赖性之后对网络性能进行评价的又一新指标。生存概念融合了传统的安全理念,又经进一步延伸而包含了新内容,强调网络业务的持续性,即系统在遭受攻击、故障及意外事件时依然能及时完成关键任务的能力。网络入侵行为的简单化和智能化使得信息所有方和信息使用方的所有权关系发生了改变,而且这一转变似乎具有不可逆转的趋势,由此产生的信息安全问题成为了当前的关注焦点。 1.2国内外研究不足 在处理不完全信息要素时,通过将某些参与人“类型”的不确定性作为信息不完全性的一种表征,这种方法将继续得以采用,即博弈中参与人面临的信息不完全性(无论它是指何种信息)将完全由某些参与人的“类型”的不确定性加以刻画。同时,作为动态博弈,“序贯理性”的思想将一直得到贯彻。在不完全信息动态博弈中将信息不完全程度削减到零,则不完全信息动态博弈就自然应退化成一种完全信息动态博弈,其相应的精炼均衡概念就由精炼贝叶斯回到子博弈精炼均衡。传统的信息安全技术中,运用战略式表述动态博弈,其缺陷表现在:看不出行动的先后顺序;对于描述人以上的博弈较不方便。在本次研究中将会针对不足做出算法改进,确保信息安全。 1.3研究意义 本文研究中,提出一种基于多阶段动态博弈的信息安全技术,对提升信息安全性发挥积极影响。在现阶段,很少有研究注重实证分析。本次研究中,优化信息安全技术模型,建立主动的防御安全体系,通过态势感知、风险评估、安全检测等手段来实施主动防御成为了本次信息安全技术的研究战略目标;并通过设计实现,分析该信息安全技术应用效益,使得本研究具有实用价值。 2多阶段动态博弈技术 2.1需求分析 对于当前信息安全技术中,其对于信息的安全需求,以及实际安全是有相对性的。只有在某种信息安全的水平条件下,以及在某种特定情况下,信息安全技术才可被认为是最安全的,超出这个情况,不一定是安全的。对于信息安全技术中,进行多阶段动态博弈,可以针对每一个阶段情况进行分析,确保提升信息安全技术水平。信息网络节点越多信息网络越脆弱。随着当前我国信息化水平技术的提高,以及国家互联网技术的发展,信息网络结点越多,对于信息安全技术的需求也会越大。 2.2多阶段动态博弈的原理 对于多阶段动态博弈之中,其参与人进行的安全行动,也有先后的顺序,对于后行动参与人,可以观测先行动人的行动,特别是能根据先行动的参与人的行动调整或做出自己的战略选择。多阶段动态博弈树的基本材料如图1所示: 对于网络信息安全技术中,基于多阶段动态博弈,当信息安全技术提升,那么该技术下层面客户以及合作伙伴就会越安全。 2.2避免信息混淆 某参与一个战略的表述是,将其在每一个信息集选择的行动依次排列;为了避免表述的混乱,不同信息集,同样行动应应采用不一样的标识。例如,在上例中,“坦白,抵赖”,和“抵赖,坦白”容易产生混淆,因此,最好将决策点c的行动表述为“也坦白”和“也抵赖”。这时,参与人2的四个战略就分别为:“坦白,也坦白”,“坦白,也抵赖”,“抵赖,也坦白”,“抵赖,也抵赖”。 2.3逆向归纳法重复剔出劣战略 运用逆行归纳法,可以多阶段的在扩展式博弈上重复剔出劣战略:从最后一个决策结开始,依次剔除掉每个子博弈的劣战略,最后保留下来的战略构成精炼纳什均衡。两个参与人都是理性的,如果参与人1不认为参与人2是理性的,参与人1在第一阶段可能会选择D,期望在第二阶段参与人2可能选择R,从而自己(参与人1)在第三阶段有选择U的机会。或者,即使参与人2知道参与人1是理性的,但如果参与人1不认为参与人2知道参与人1是理性的,参与人1在第一阶段选择D,期待参与人2认为自己(参与人1)不理性,因而在第二阶段选择选择R,期待自己(参与人1)在第三阶段选择D。 例如,图2。 可以应用纳什均衡支付向量,以此来代替子博弈,一旦参与1的第二个信息集开始的子博弈被它的纳什均衡结果取代,就可提升信息安全。 3基于多阶段动态博弈的信息安全技术 对于某网络企业发展中,设网关遭受病毒侵害时,其损坏概率为p,且pO;网关成本是c,且c0[8]。如下图3中描述的就是该网络信息安全技术的模型。 在网络中,有A1企业和A2企业,且每个企业目标都为实现利润的最大化,在其设计实现信息安全技术决策中。实验网络的攻防博弈粗糙图可以用弧目录形式来表示。通过对攻防博弈下近似粗糙图的分析可以得到Eve的攻击路径有3条。第1条攻击路径序列为

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