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- 2020-02-29 发布于浙江
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3D游戏场景设计实例教程;第一章游戏引擎概论;1.1 游戏引擎的定义;1.2 游戏引擎的发展史;1.3 世界主流游戏引擎;1.4 游戏引擎编辑器功能;第二章3D引擎基础讲解;2.1 3D引擎介绍;2.2 3D软件安装;2.3 3D软件界面 ;2.4 3D软件菜单;2.4.1 文件菜单;2.4.2 编辑菜单;2.4.3 资源菜单;2.4.4 游戏对象菜单;2.4.5 组件菜单;第三章3D引擎系统功能;3.1 地形编辑功能;3.2 模型编辑功能;3.3 光源系统;3.4 系统;3.5 粒子系统;3.6 动画系统;3.7 物理系统;3.8 脚本系统;3.9 音效系统;3.10 输出功能;第四章3D山体地形的制作;4.1 地形的建???;4.2 利用笔刷编辑地形;4.3 地表贴图的绘制;4.4 添加植物模型;4.5 制作天空盒子;4.6 添加光源;第五章3D模型的导入与编辑;第六章3D水系的制作;6.1 水面的制作;6.2 瀑布的制作;6.3 喷泉的制作;第七章3D粒子系统;7.1 粒子组件;7.2 粒子系统 ;7.3 3D粒子火焰 ;7.4 3D粒子落叶 ;第八章3D野外综合场景实例制作;第九章Unity3D室内综合场景实例制作
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