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文字作品手机游戏改编权非独家授权许可协议 《文字作品》手机游戏改编权非独家授权许可协议 甲方(授权方):? 联系地址: 联系人: 联系电话: 电子邮箱: 乙方(被许可方): 联系地址: 联系人:?? 联系电话:?? 电子邮箱: ? 甲方和乙方在本协议中合称为“双方”或者“甲乙双方”,单独称为“一方”。 鉴于: 1.甲方已获得文字小说《? ? ? ? ? ? ? ? ? ???》著作权人就手机游戏改编权的合法授权,在中华人民共和国(以下称为“中国”)大陆地区(不包括香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区)享有该文字小说作品的手机游戏全平台改编权及转授权,在全球享有发行权及发行转授权; 2.乙方拥有丰富的游戏研发经验,同时拥有先进的游戏研发资源及相关技术,希望利用上述小说作品的相关素材进行手机游戏的研发及运营; 本着平等互利的原则,依据相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就甲方授权乙方根据小说作品《? ? ? ? ? ? ? ? ? ???》(以下简称“小说作品”或者“授权作品”)的相关素材非独家开发手机端全平台游戏并进行游戏的运营推广一事达成如下协议: 一、名词定义 本协议中,下列名词的含义如下: 1.标的游戏:指由乙方根据本协议项下授权作品研发的一款《? ? ? ? ? ? ? ? ? ???》(暂命名)手机游戏包含游戏的各语言版本,但不得就标的游戏进行二次改编,且仅限于手机端全平台游戏。但游戏内容的类型不限,游戏的数量限一款,游戏的运营系统不限。游戏名称以乙方发行运营时与甲方共同确定的正式名称为准。 2.授权作品:指小说作品及相关素材,包括且不限于故事情节、角色名称、角色形象、角色对白、小说名称等内容。 3.运营:指向用户提供游戏使用服务并收取服务费或置换资源的行为,包括但不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件,授权用户下载、安装、运行和使用游戏的客户端软件,向用户提供客户服务和技术支持,发行并销售游戏相关产品等。标的游戏的正式运营自标的游戏向用户收费或正式推出付费虚拟道具之日起计算。 4.用户:指在服务器系统内,通过互联网提供注册信息等资料,获得游戏身份、帐号,参与、使用标的游戏的终端用户。 5.运营收入:指标的游戏正式运营后,用户在乙方平台或第三方平台通过乙方或第三方平台提供的各种途径(包括但不限于直充、购买游戏点卡等方式)兑换游戏内游戏币、购买游戏内道具而由乙方或第三方平台的计费系统统计的充值金额。为免歧义,在计算运营收入时,以下各项非盈利性运营收入不视为用户为标的游戏支付的费用,不纳入标的游戏运营收入总额,不参与分成,包括但不限于: (1)活动赠送部分; (2)测试金额:指因测试需要而产生的游戏充值金额; (3)客服赔偿、返还:指客服人员对用户购买等行为进行的游戏币返还; (4)折扣:用户通过折扣、促销方式购买的各方平台虚拟货币的折扣或促销部分; (5)坏账?:?指乙方平台或第三方平台出现的退费、不可控收不回的费用,包括用户退款、信用欺诈、黑卡等无法收回的款项,具体以各平台实际发生为准,每月坏账率不得超过每月运营收入总额的? ? ? ??%; (6)自充值金额:乙方为宣传推广标的游戏而自行或委托第三方充入标的游戏的充值金额。 但是如乙方与用户或者合作方串通导致不纳入标的游戏运营收入、导致甲方无法参与分成的除外。 6.游戏币:即用户在进行游戏过程中使用的虚拟道具,仅能用于在游戏中直接使用或购买指定的虚拟道具等物品。 7.乙方平台:指由乙方拥有所有权或经营权的网站,包括且不限于? ? ? ? ? ? ? ? ? ???。 8.第三方平台:经乙方授权运营游戏的第三方网站或移动客户端,即除乙方之外的第三方拥有所有权和经营权的网站或移动客户端,该网站/移动客户端提供游戏的注册系统入口、充值系统入口及论坛服务。 9.服务器:为运营标的游戏而在合作区域所安装、架设的服务器设备,并用于向合作区域的游戏用户提供游戏服务及其他相关服务。 10.IDC资源:指确保服务器提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。 11.演绎作品:是指经改编、翻译、注释、整理的作品是作者在已有作品的基础上经过创造性的劳动而派生出来的作品,其著作权归改编、翻译、注释、整理人所有。 12.周边产品:使用包括但不限于游戏名称、游戏商标、游戏中的故事情节、角色形象、角色名称、道具以及其他元素、内容等制作的物品,具体种类包括但不限于玩具、服装、饰品、音乐、文具及食品。 13.标的游戏改编权授权区域:中国大陆地区(不包括香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区),但是标的游戏可以在全球范围内发行。 14.二次改编:是指基于标的游戏中使用授权作品改编而成的游戏内容(包括游戏故事情节、角色名称、角色对白、特殊道具

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