网页游戏业务收入确认相关会计问题——以X游戏公司为例(下).pdf

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网页游戏业务收入确认相关会计问题 网页游戏业务收入确认相关会计问题 网页游戏业务收入确认相关会计问题网页游戏业务收入确认相关会计问题 ——以——以XX游戏公司为例(游戏公司为例 (下下)) ————以以XX 游戏公司为例游戏公司为例 ((下下)) 2018年 01月 23 日 最后,基于游戏的收入模型,需要估计游戏的寿命。由于网页游戏的特殊性,热门游戏每 年变动很大,影响游戏活跃度的因素很多,X公司很难预估哪款游戏能够畅销,也难以预 估游戏寿命。因而基于游戏的收入模型也难以实现。 事实上,目前市面上的游戏性质各不相同,大型网络游戏和中小型网页游戏、手机游戏在 游戏规则、付费规则方面也大相径庭,不同游戏适用不同收入模型的现象非常普遍。况且 不同游戏的数据支持、后台成本不同,提供数据的能力也不同,导致选择收入确认模式的 客观条件差异。因而,实务中,不同游戏公司对于收入确认模型可能

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