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Neo4j Cypher 查询语言详解 Cypher 介绍 “Cypher”是一个描述性的图形查询语言,允许不必编写图形结构的遍历代码对图形 存储有表现力和效率的查询。Cypher 还在继续发展和成熟 ,这也就意味着有可能会 出现语法的变化。同时也意味着作为组件没有经历严格的性能测试。 Cypher 设计的目的是一个人类查询语言 ,适合于开发者和在数据库上做点对点模式 (ad-hoc)查询的专业操作人员(我认为这个很重要)。它的构念是基于英语单词 和灵巧的图解。 Cyper 通过一系列不同的方法和建立于确定的实践为表达查询而激发的。许多关键 字如 like 和 order by 是受 SQL 的启发。模式匹配的表达式来自于 SPARQL。正则表 达式匹配实现实用 Scala programming language 语言。 Cypher 是一个申明式的语言。对比命令式语言如 Java 和脚本语言如 Gremlin 和 JRuby , 它的焦点在于从图中如何找回 (what to retrieve ),而不是怎么去做。这使得在不 对用户公布的实现细节里关心的是怎么优化查询。 这个查询语言包含以下几个明显的部分:  START :在图中的开始点,通过元素的 ID 或所以查找获得。  MATCH :图形的匹配模式,束缚于开始点。  WHERE :过滤条件。  RETURN :返回所需要的。 在下例中看三个关键字 示例图片如下: 如:这个有个查询,通过遍历图找到索引里一个叫 John 的朋友的朋友(不是他的直 接朋友),返回 John 和找到的朋友的朋友。 START john=node:node_auto_index(name = John) MATCH john-[:friend]-()-[:friend]-fof RETURN john, fof 返回结果: 下一步添加过滤: 在下一个例子中 ,列出一组用户的 id 并遍历图查找这些用户接出 friend 关系线 ,返 回有属性 name 并且其值是以 S 开始的用户。 START user=node(5,4,1,2,3) MATCH user-[:friend]-follower WHERE follower.name =~ /S.*/ RETURN user, follower.name 返回结果: 操作符 Cypher 中的操作符有三个不同种类:数学,相等和关系。 数学操作符 + ,- ,*,/和%。当然只 +对字符有作用。 等于操作符 = , , , ,= ,=。 因为 Neo4j 是一个模式少的图形数据库,Cypher 有两个特殊的操作符?和 !。 有些是用在属性上,有些事用于处理缺少值。对于一个不存在的属性做比较会导致 错误。为替代与其他什么做比较时总是检查属性是否存在,在缺失属性时问号将使 得比较总是返回 true ,感叹号使得比较总是返回 false。 WHEREn.prop? = foo 这个断言在属性缺失情况下将评估为 true。 WHEREn.prop! = foo 这个断言在属性缺失情况下将评估为 false。 警告:在同一个比较中混合使用两个符号将导致不可预料的结果。 参数 Cypher 支持带参数的查询。这允许开发者不需要必须构建一个 string 的查询,并且 使得 Cypher 的查询计划的缓存更容易。 参数可以在 where 子句 ,start 子句的索引 key 或索引值 ,索引查询中作为节点/关系 id 的引用。 以下是几个在 java 中使用参数的示例: 节点 id 参数 MapString, Object params = new HashMapString, Object(); params.put( id, 0 ); ExecutionResult result = engine.execute( start n=node({id}) return n.name, params ); 节点对象参数 MapString, Object params = new HashMapString, Obj

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