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Neo4j Cypher 查询语言详解
Cypher 介绍
“Cypher”是一个描述性的图形查询语言,允许不必编写图形结构的遍历代码对图形
存储有表现力和效率的查询。Cypher 还在继续发展和成熟 ,这也就意味着有可能会
出现语法的变化。同时也意味着作为组件没有经历严格的性能测试。
Cypher 设计的目的是一个人类查询语言 ,适合于开发者和在数据库上做点对点模式
(ad-hoc)查询的专业操作人员(我认为这个很重要)。它的构念是基于英语单词
和灵巧的图解。
Cyper 通过一系列不同的方法和建立于确定的实践为表达查询而激发的。许多关键
字如 like 和 order by 是受 SQL 的启发。模式匹配的表达式来自于 SPARQL。正则表
达式匹配实现实用 Scala programming language 语言。
Cypher 是一个申明式的语言。对比命令式语言如 Java 和脚本语言如 Gremlin 和 JRuby ,
它的焦点在于从图中如何找回 (what to retrieve ),而不是怎么去做。这使得在不
对用户公布的实现细节里关心的是怎么优化查询。
这个查询语言包含以下几个明显的部分:
START :在图中的开始点,通过元素的 ID 或所以查找获得。
MATCH :图形的匹配模式,束缚于开始点。
WHERE :过滤条件。
RETURN :返回所需要的。
在下例中看三个关键字
示例图片如下:
如:这个有个查询,通过遍历图找到索引里一个叫 John 的朋友的朋友(不是他的直
接朋友),返回 John 和找到的朋友的朋友。
START john=node:node_auto_index(name = John)
MATCH john-[:friend]-()-[:friend]-fof
RETURN john, fof
返回结果:
下一步添加过滤:
在下一个例子中 ,列出一组用户的 id 并遍历图查找这些用户接出 friend 关系线 ,返
回有属性 name 并且其值是以 S 开始的用户。
START user=node(5,4,1,2,3)
MATCH user-[:friend]-follower
WHERE follower.name =~ /S.*/
RETURN user, follower.name
返回结果:
操作符
Cypher 中的操作符有三个不同种类:数学,相等和关系。
数学操作符 + ,- ,*,/和%。当然只 +对字符有作用。
等于操作符 = , , , ,= ,=。
因为 Neo4j 是一个模式少的图形数据库,Cypher 有两个特殊的操作符?和 !。
有些是用在属性上,有些事用于处理缺少值。对于一个不存在的属性做比较会导致
错误。为替代与其他什么做比较时总是检查属性是否存在,在缺失属性时问号将使
得比较总是返回 true ,感叹号使得比较总是返回 false。
WHEREn.prop? = foo
这个断言在属性缺失情况下将评估为 true。
WHEREn.prop! = foo
这个断言在属性缺失情况下将评估为 false。
警告:在同一个比较中混合使用两个符号将导致不可预料的结果。
参数
Cypher 支持带参数的查询。这允许开发者不需要必须构建一个 string 的查询,并且
使得 Cypher 的查询计划的缓存更容易。
参数可以在 where 子句 ,start 子句的索引 key 或索引值 ,索引查询中作为节点/关系
id 的引用。
以下是几个在 java 中使用参数的示例:
节点 id 参数
MapString, Object params = new HashMapString, Object();
params.put( id, 0 );
ExecutionResult result = engine.execute( start n=node({id}) return n.name, params
);
节点对象参数
MapString, Object params = new HashMapString, Obj
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