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第16章 定义用户界面
16.1 引言和讨论
设计一个良好的用户界面是成功地实现一个软件系统的关键.
HIC(Human Interface Component)部分在系统行为和用户界面的实现技术之间架起了一座桥梁。
16.2 ECS的HIC
1.不存在屏幕、窗口等用户界面形式需要进行设计(图16.1 ).;2.召唤请求如何发生
SUMMONS BUTTON发送,向对象类SUMMONS EVENT报告有一个召唤事件发生了(见图16.2 )。
SUMMONS BUTTON是如何知道按钮被按下了 , 将在第17章任务管理中讨论.
16.3 SBSS的HIC
1.设计用户界面 P282;2.设计类
HIC类见图16.3 P147, 窗口对象由各种基本GUI对象组成,如:文本域、选择按钮等。由类库提供,输入参数填写事件的处理过程。;;3.状态迁移图—用户界面转换关系 P148,图16.4。 状态为窗口,给出转换条件/动作。;;;;16.4 总结
1.适应用户的文化背景
如:表格设计与纸上的形式一样。
2.界面可引导用户完成工作,易学习使用
3.HIC的设计过程
定义用户界面、给出功能描述、定义HIC类
4.OOA时开始用户界面设计
5.复用
用户界面类库
《结束》;;;
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