虚拟财产的案例.docxVIP

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虚拟财产的案例 【篇一:虚拟财产的案例】 一、问题的提出 从一则案例说起 2006 年 8 月 9 日至 2007 年 1 月 9 日,被告人陈龙清在家中租用 电信宽带账号,购置 8 台电脑,先后组织雇佣多人,以向他人租用 木马信箱的方式,非法获取广州网易互动娱乐有限公司《梦幻西游》 网络游戏的玩家账号和密码,通过网易通行证密码修改软件修改了 部分玩家的账号密码,并通过非法登录《梦幻西游》网络游戏的玩 家账号,窃取账号中的游戏装备、游戏币等物品。后陈龙清通过淘 宝网账号 全区梦币任你挑 、 全区梦币任你用 及腾讯 qq 聊天等方式 联系买家,将梦幻游戏币转卖为人民币,通过支付宝及网上银行进 行支付交易。陈龙清共非法获取了 26.5 万余个玩家的账号及密码, 非法登录盗号 1.7 万余个玩家的账号,非法获利共计 31 万余元。 浙江省云和县人民检察院以被告人陈龙清犯,向浙江省云和县人民 法院提起公诉。被告人陈龙清对公诉机关的指控事实不持异议。其 辩护人的主要辩护意见是,涉案的网络游戏装备、游戏币等物品不 具有财产属性,不能成为盗窃罪的对象;被告人的行为不属于刑法 调整范围。浙江省云和县人民法院经审理认为,依照法律规定,盗 窃罪的犯罪对象是 公私财物 ,我国的相关法律均未明确地将网络游 戏装备、游戏币等物品纳入刑法保护的财产之列。故公诉机关指控 被告人陈龙清犯盗窃罪,指控罪名所涉犯罪对象与法律规定不符, 不予支持;辩护人所提网络游戏装备、游戏币等物品不具有财产属 性的意见有一定道理,法院对其合理部分予以采纳。被告人以牟利 为目的,非法获取《梦幻西游》网络游戏玩家账号密码,修改了大 量玩家的账号密码和游戏数据,导致大量游戏玩家储存在游戏系统 中的游戏数据被修改和删除,损害了游戏玩家利益,严重破坏了 《梦幻西游》网络游戏系统的安全运行,给游戏运营商网易公司的 经营造成严重影响,后果严重,其行为已构成破坏计算机信息系统 罪,依法应予惩处。据此,依照《中华人民共和国刑法》第 286 条 第 2 款、第 64 条之规定,于 2007 年 9 月 4 日判决:被告人陈龙清 犯破坏计算机信息系统罪,判处有期徒刑 4 年;同时判决追缴被告 人的违法所得。 在本案的审理过程中,针对如何认定被告人盗卖他人网络游戏装备、 货币等物品的行为性质,有以下几种观点的对立:第一种观点认为, 成立盗窃罪。第二种观点认为,成立破坏计算机信息系统罪,第三 种观点认为,不构成犯罪。另外,针对类似的案件,目前在我国的 司法实践中,处理极为混乱;除了上述三种观点之外,部分法院以 非法侵入计算机系统罪、侵犯通信自由罪、处罚;部分法院则以侵 权行为法、治安管理处罚法处理;甚至还有的司法机关不予受理。 之所以如此不统一,是因为除没有相关法律、司法解释之外,对虚 拟财产理解不同所致。 二、网络虚拟财产的概念及我国法律规制之现状 (一)网络虚拟财产之概念 虚拟财产的概念可以分为广义和狭义。广义的概念,将虚拟财产界 定为一切存在于特定网络虚拟空间内的,具备现实交易价值的或不 具备交易价值,由持有人随时调用的专属性数据资料。从目前的技 术发展情况来看,虚拟财产的范围正在逐渐扩大,越来越多的网络 应用功能包含了虚拟财产的存在意义,例如,玩游戏时必须注册的 id 号码、虚拟货币、虚拟装备等。虚拟世界中的部分网络应用功能, 一般需要网民付出真实货币才能实现对应的功能。部分观点认为, 所谓虚拟财产,是指虚拟的网络本身以及存在于网络上的具有财产 性的电磁记录,是一种能够用现有的标准度量其价值的数字化的新 型财产。也有观点认为,网络虚拟财产,是指存在于与现实具有隔 离性的虚拟网络空间中,网络用户通过计算机的操作行为,以各种 方式获得积累、存储在特定服务器上的,能以金钱价值进行评价的 数字化、非物质化财产。 从虚拟财产产生的背景来看,一般情况下,大众所认同的虚拟财产 概念是指网络游戏中的虚拟财产,即以互联网空间中的网络游戏为 基础,在网络游戏运行环境中,由玩家控制的游戏 id 账号所对应的, 且通过各种方式所拥有的 货币 、 武器 、 宝物 等保存在游戏运营商 服务器上的,由该游戏玩家随时调用、创建或加入游戏中的数据资 料和参数。 [3] 这便是狭义的虚拟财产概念。换言之,虚拟财产就是 在网络游戏中存在的数字化的,非物化的财产形式。 2010 年 6 月 3 日,文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》中虽然没有定义虚拟 财产的概念,但明确了 网络游戏虚拟货币 的概念,《办法》中指出: 网络游戏虚拟货币 是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使 用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外, 以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑 换工具。 这是我国法律法规首次界定网络

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