网络虚拟财产侵权责任法律问题研究.docVIP

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  • 2020-06-01 发布于安徽
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网络虚拟财产侵权责任法律问题研究.doc

前言 我国司法实践中已发生许多关于网络虚拟财产纠纷的案件,其中最早涉及网络虚拟财产案件的当为2003年的“宏晨”案件了,2003年2月当宏晨发现他花费了近三万元现金和几千小时精力而获得的极品武器装备不翼而飞时,他将游戏运营商告上了法庭,要求其赔偿所丢失的装备并赔偿其精神损失费10000元。最后法院做出判决,判令游戏运营商恢复宏晨所丢失的装备,并赔偿原告1560元。然而,在首例盗窃网络虚拟财产案件中,被告于某,在2005年至2007年2月间,在互联网论坛上以签订电子合同购买《大话西游2》游戏人物账号为名,窃取游戏玩家资料并在互联网上公开售卖游戏账号及虚拟物品,共获利20000余元,2008年被判盗窃罪。 上述两个故事不过是网络世界中司空见惯的案例之一,类似的虚拟财产被盗现象不仅仅是在网络游戏中,网络中很多非常稀有的资源都被拿来进行交易。但是,绝大部分的网络虚拟财产纠纷都是发生在网络游戏中,其他形式表现不明显。目前,由于我国法律的滞后性,我国还没有明确的法律来规定网络虚拟财产的法律性质和侵权纠纷问题,以致于上述两个故事虽然都是发生在网络世界中,结果却截然不同。因此,加强对网络虚拟财产的研究,阐述虚拟财产的特征,分析虚拟财产保护的现状及存在的问题,阐述侵权行为的责任,最后建立一个保护网络虚拟财产的机制,是网络时代赋予我们的理论使命和实践任务。 1 网络虚拟财产的概述 到目前为止,就掌握的

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