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- 2020-06-08 发布于安徽
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一、引言
从 2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐的为中国大众接受,它所带来的
经济效益和社会效益更是人们之前没有估计到的。目前电子竞技已经成为一个本
科专业,游戏开发也是“863 计划”中一个重要攻关方向。从事游戏行业对软件
开发的人员来说有着很广阔的前景。
游戏开发相对其他软件开发来说特别复杂,它需要解决图形显示、网络传输、
声音处理、I/O 控制等问题,这些一般都必须借助游戏开发包 (游戏引擎)来实现。
图形技术的解决方案有 OpenGL和 DirectX,OpenGL是三维图形的 API 标准,但
DirectX 除了能解决三维图形问题,而且支持 2D 图形、音效管理、网络互连、外
设控制等,它作为一套完整的游戏开发包而成为事实上的行业标准。本文分别以
一个二维游戏和一个三维游戏的开发过程来论述 DirectX 在游戏开发中的应用,
向人们展示了各种商业游戏开发的基本方法和一般过程。
二、游戏开发所需技术及 DirectX 简介
1.DirectX 概述
在 Windows环境中,程序一般不能直接访问硬件,对硬件功能的利用一般都
只能通过能用 GDI 和 MCI 等设备接口来实现。游戏对实时性要求特别高,这使
得稍大规模的游戏都无法在 Windows GDI
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