台球游戏计算机毕业设计.pdfVIP

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  • 2020-06-08 发布于安徽
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一、引言 从 2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐的为中国大众接受,它所带来的 经济效益和社会效益更是人们之前没有估计到的。目前电子竞技已经成为一个本 科专业,游戏开发也是“863 计划”中一个重要攻关方向。从事游戏行业对软件 开发的人员来说有着很广阔的前景。 游戏开发相对其他软件开发来说特别复杂,它需要解决图形显示、网络传输、 声音处理、I/O 控制等问题,这些一般都必须借助游戏开发包 (游戏引擎)来实现。 图形技术的解决方案有 OpenGL和 DirectX,OpenGL是三维图形的 API 标准,但 DirectX 除了能解决三维图形问题,而且支持 2D 图形、音效管理、网络互连、外 设控制等,它作为一套完整的游戏开发包而成为事实上的行业标准。本文分别以 一个二维游戏和一个三维游戏的开发过程来论述 DirectX 在游戏开发中的应用, 向人们展示了各种商业游戏开发的基本方法和一般过程。 二、游戏开发所需技术及 DirectX 简介 1.DirectX 概述 在 Windows环境中,程序一般不能直接访问硬件,对硬件功能的利用一般都 只能通过能用 GDI 和 MCI 等设备接口来实现。游戏对实时性要求特别高,这使 得稍大规模的游戏都无法在 Windows GDI

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