计算机游 戏设计.pptVIP

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PPT模板集编辑说明 本模板文件只是整个模板集的一部分,包含各种风格和用途,后面也会一直陆陆续续的更新,这是模板适合多个场合,按照需要获取,使用灵活方便,排版及各个字体限制已经设置好,可以直接使用也可以自动以使用 * 最新文档集合 计算机游戏设计 第3章 游戏概念 * 最新文档集合 原始想法 设计游戏从想法开始 想法转化成游戏概念 文章本天成,妙手偶得之 记录一闪而逝的灵感 我有一个梦想…… 从其他媒介中吸收营养 从其他游戏中借鉴、吸收、创新 和他人思想火花碰撞 * 最新文档集合 游戏概念文档 游戏概念:打算怎样通过游戏可玩性娱乐某些人的一般想法 内容 高级概念概述:两三句话 角色或化身:一段话 一个基本的游戏模式:视角、交互模式、主要挑战 游戏种类 目标人群 平台和目标机器,特殊设备 相关许可 竞争模式 故事;游戏流程 游戏世界 市场:对手分析、主要卖点、营销 * 最新文档集合 角色 玩家在游戏世界中是什么? 玩家在游戏中可以做什么? 首先考虑玩家动作,然后才是故事、化身、世界、美工等 清楚解释角色的意义:确定动作挑战(可玩性) 角色的真实程度 越容易解释的玩家角色,越容易被理解 * 最新文档集合 类别 类别和模式或套路 类别由挑战决定,和游戏世界基本无关 分类方法多样 常见游戏类别 动作游戏:呈现的大多数挑战都是测试玩家的物理技能。经常也包含解谜、战术冲突和探索挑战。 策略游戏:大多数挑战是策略性冲突挑战,胜利通过出众的计划和采取最合适的动作获得,偶然性因素作用不大,后勤、经济和探索挑战也存在,物理挑战很少有。 * 最新文档集合 RPG:玩家控制一个或多个角色,典型由玩家设计,并引导他们通过一系列由计算机管理的探求。胜利就是完成这些探求。角色成长是重要特征。典型挑战包括策略战斗、后勤、经济增长、探索和解谜等。动作也经常出现。 体育游戏:模拟真实或虚拟的体育运动,利用身体和策略上的挑战。 交通工具模拟游戏 建设和管理模拟游戏:挑战主要与经济和发展有关,建设活动是基本的,也有探索,物理挑战基本没有 冒险游戏:关于玩家控制的主角的互动故事,故事叙述和探索是两大关键元素,解谜也有 * 最新文档集合 混合类别游戏:动作冒险 跨类别有风险 概念一致的多类别要素整合 * 最新文档集合 目标人群 谁会买这个游戏?谁会玩这个游戏?他们喜欢什么挑战?不喜欢什么? 不排除某类人群:排外材料 性别 年龄 收入 职业 文化背景、国家:本地化 忠实玩家和临时玩家 * 最新文档集合 游戏前进-故事和关卡 游戏如何前进:故事?关卡?都有? 受游戏类型影响 是否包含故事? 游戏可玩性是概念设计阶段的第一要务 概念阶段只确定是否需要故事 * 最新文档集合 平台 运行游戏的设备:游戏平台 家庭游戏机(视频控制台) PC 掌机 街机 手机和无线设备 其他设备:电视 * 最新文档集合 概念设计检查点 写下一个高级概念表述:给出游戏的一般特点的几句话。如果你的游戏包含了相似的内容,你可以引用其他游戏、电影、书籍或者任何其他媒体。 玩家的角色是什么?玩家要装作是某个人或者某个东西吗?如果是,是什么?这种东西多于一个吗?玩家的角色怎样帮助定义可玩性。 游戏有一个化身或者其他主要角色吗?描述它。 用一般术语说明游戏可玩性的本质是什么?玩家会面对什么类型的挑战?玩家将使用什么样的东西来克服这些挑战? 玩家的交互模型是什么?是无所不在?通过一个化身?还是其他东西?或者是其他组合? * 最新文档集合 游戏的主视角是什么?玩家将怎样观察屏幕上的游戏世界?会有多个视角吗? 游戏属于已知的游戏类别吗?如果是,属于哪一种? 游戏是竞争型的、合作型的、基于团队的还是单人的?如果允许多个玩家,他们是使用同一台机器上的不同控制器还是通过网络使用不同的机器? 为什么会有人希望玩这款游戏?谁是游戏的目标人群?是什么样的特征把他们同其他大多数一般玩家区别开? 在哪种机器上运行游戏?它是否可以利用,或者它是否要求使用像跳舞毯或者摄像头等特殊的设备? 游戏的背景是什么?它在哪里发生? 游戏会被分为不同的关卡吗?对一个典型的关卡来说,胜利的条件是什么? * 最新文档集合 游戏进行的过程中有一个叙事或者故事吗?用一两句话概括一下故事情节。 有其他类似游戏吗?你的游戏有何卖点? 游戏有无需要许可的地方? 游戏如何销售和盈利? * 最新文档集合 文档结尾不需要可以删除 总结的来说, 经过上述讨论, 经过上述讨论, 可是,即使是这样,PPT模板的出现仍然代表了一定的意义。 * 最新文档集合

文档评论(0)

159****1262 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档