31第三章环境GIS的设计与开发.ppt

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环境地理信息系统 § 3.6 环境 GIS 开发模式 【原型法】 一般是当系统的使用者缺乏计算机的使用背景, 开发者和使用者在讨论系统的构成等问题时存在许多障 碍时采用该方法。 需经历4个阶段:确定系统的基本需求、开发初步 的系统原型、评价修改原型和正式开发。 特点:可以有效避免因开发者与使用者的认识差异 所造成的系统开发失败;开发者在正式开发前就得到真正 的用户需求,而用户在比较短的时间内能够看到系统的模 样;用户能够与使用者友好合作,使得人力资源得到有效 利用;这种开发不需要大队人马,少数人就可以完成,因 此,成本比较低,缺点是系统需求的得到要花费很长时间。 环境地理信息系统 是 一种把 面向对象 的思想应用于 软件开发 过程中,指导开发活动的系 统方法,是建立在“ 对象 ”概念基础上的方法学。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系, 一个对象 类 定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系 的类的属性和操作进行共享的一种方式。 所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机 制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的 软件系统 。 所有开发工作都围绕着对象而展开,在分析中抽象地确定 出对象以及其他相关属性,在设计中将对象严格地规范化, 在实现时严格按对象的需要来研制软件工具,并由这个工具 按设计的内容,直接产生出应用软件系统。 【面向对象法 oo 方法】 ( Object-Oriented Method ) § 3.6 环境 GIS 开发模式 环境地理信息系统 § 3.6 环境 GIS 开发模式 准确的讲,上述几种方法是信息系统开 发的方法体系或开发思路。 实际的信息系统开发工作中所采用的方 法可能是其中一种,但更多的是基于几种开 发思想而形成的具体方法,例如结构化信息 系统开发方法。 环境地理信息系统 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 ? 集中式 ? 分布式 环境 GIS 软件的结构体系: 环境地理信息系统 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 【集中式】 主机 - 终端模式,所有计算任务和数据管理任 务都集中在主机上,终端只是主机输入 / 输出设备的 延长。 优点:容易管理;缺点:对主机的性能要求 很高,浪费了作为终端的计算机的计算能力。 环境地理信息系统 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 【分布式】 ☆ 客户端 / 服务器 (C/S) 两层结构 ☆ 客户机 / 服务器 (C/S) 和浏览器 / 服务器 (B/S) 三层 结构 环境地理信息系统 客户端软件一般由应用程序及相应的数据库连接程序组 成,服务器端软件一般是某种数据库系统。 客户端软件的主要功能是处理与用户的交互,按照某种 应用逻辑进行处理和与数据库系统进行交互;服务器方软件的主 要功能是数据库系统根据客户方软件的请求进行数据库操作,然 后将结果传送给客户方软件。 服务器只集中管理数据,而计算任务分散在客户端上, 服务器将数据传送给客户端进行计算,计算完毕,计算结果返回 给服务器。 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 【分布式】 客户端 / 服务器 (C/S) 两层结构 : 优点:充分利用了客户端的性能,使计算能力大大提高。 环境地理信息系统 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 【分布式】 客户端 / 服务器 (C/S) 两层结构 : 一般 C/S 模式下的环境 GIS 访问数据库的框架 环境地理信息系统 § 3.7 环境 GIS 软件结构体系 【分布式】 客户端 / 服务器 (C/S) 两层结构 : 基于环境空间数据库的 C/S 结构 环境地理信息系统 § 3.4 环境 GIS 数据库建设 3.4.2 环境 GIS 模型 环境空间信息管理,一般采用混合模型方法,即 图形数据由文件管理系统管理,属性数据则由关系数据 库管理,典型的代表有 ARC/INFO 、 MGE 。 混合模型 最大优点是:属性数据的管理可以充分利用商业数 据库管理系统的功能,且图形的处理与检索效率较高。 环境地理信息系统 § 3.4 环境 GIS 数据库建设 3.4.2 环境 GIS 模型 存在的问题: 混合模型 ( 1 )不利于空间查询,主要是因为降低了查询的效率; ( 2 )数据的整体一

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