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有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事 物,下面是使用示例
简单说,它有三个特征:
代码如下:
*状态总数(state)是有限的。
*任一时刻,只处在一种状态之中。
*某种条件下,会从一种状态转变(transition )到另一种状态。
它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机。
举例来说,网页上有一个菜单元素。鼠标悬停的时候,菜单显示;鼠标移开的时候,菜 单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏) ,鼠标会引该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
发状态转变。
代码可以写成下面这样:
代码如下:
var menu = {
//当前状态
curre ntState: 'hide',
//绑定事件
in itialize: function。{
var self = this;
self.o n("hover", self.tra nsiti on);
},
//状态转换
tran siti on: function( eve nt){
switch(this.curre ntState) {
case "hide":
this.curre ntState = 'show';
doSomethi ng();
break;
case "show":
this.curre ntState = 'hide';
doSomethi ng();
break;
default:
con sole.log('I nvalid State!');
break;
}
}
};
可以看到,有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状 态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言, 常用的解决方法是指定回调函数,该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
但这样会造成代码结构混乱、 难以测试和除错等问题。 有限状态机提供了更好的办法: 把异该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
步操作与对象的状态改变挂钩, 当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布 /订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
降低代码的复杂度。
下面介绍一个有限状态机的函数库 Javascript Finite State Machine。这个库非常好懂, 可该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
以帮助我们加深理解,而且功能一点都不弱。
该库提供一个全局对象 StateMach ine,使用该对象的create方法,可以生成有限状态机该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
的实例。
复制代码代码如下:
var fsm = StateMachi ne.create();
生成的时候,需要提供一个参数对象,用来描述实例的性质。比如,交通信号灯(红绿 灯)可以这样描述:该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
代码如下:
var fsm = StateMachi ne.create({
in itial: 'gree n',
eve nts:[
{ n ame: 'war n', &n bsp; from: 'gree n',&n bsp; to: 'yellow' },该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
{ n ame: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
{ n ame: 'ready', &n bsp; from: 'red', &n bsp;&n bsp;&n bsp; to: 'yellow' },该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
{ n ame: 'go', from: 'yellow', to: 'gree n' }该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
]
});
交通信号灯的初始状态(initial )为green,events属性是触发状态改变的各种事件,比该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
如warn事件使得green状态变成yellow状态,stop事件使得yellow状态变成red状态等等。 生成实例以后,就可以随时查询当前状态。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
代码如下:
fsm.current :返回当前状态。
fsm.is(s):返回一个布尔值,表示状态 s是否为当前状态。
fsm.can
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