当我刚开始接触设计时.doc

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木質   當我剛開始接觸設計時,曾滿世界的找紋理,買來大堆的材質光碟。但過了一段時間,我開始發現,無論我找來多少,總是很難有滿意的。相信很多人和我一樣,都有對著好幾個G的紋理和一桌子的素材光碟迷茫的時候:不知道這些紋理到底能做什麼。很奇怪,是嗎?為什麼我們收集了幾乎是能想的出各種類型的紋理,在用的時候還是沒有合意的呢?難道是我們收集的還不夠多嗎?Corel TEXTURE很好的解決了這個問題。它幾乎可將你腦子中能想到的紋理全部搬出來。通過控制幾種選項,你可一直觀地看到紋理上發生的變化,從而簡單有效的生成各種紋理,這樣,你就可以為你的作品創建精確的紋理效果。在這個過程中,你也通常會得到很大的快樂。(不管怎麼說,總是比你花上一個小時去找一些也許根本不存在的圖片而弄的垂頭喪氣要好些吧!)   1.現在我們就來開始學習如何使用 Corel TEXTURE。打開程式,點擊新建按扭,螢幕上就會出現“開始新紋理”的對話方塊。這裏分為三項:空白紋理、預設紋理和魔力紋理。它們的工作原理是一樣的,不過是開始略有區別。我們從魔力紋理開始,程式會逐步給我們指導。(圖01)   2.選擇Texture Wizard後,點擊新建,出現歡迎介面,點擊繼續。(圖02)   3.這一步是為你的紋理圖像設定大小和解析度。在本例中,我們要為一張名片創建背景。在這裏,我們採用默認的螢幕解析度72dpi(這是為了加快圖像處理的速度,解析度我們會在以後的過程中改變)。在紋理寬度和長度空白處,分別輸入724和424,在適用於印刷的200dpi的解析度下,圖像大小就會是3.62*2.12英寸,長寬都多出的0.12英寸是預防印刷出血後可能會出現的裁切上的一些失誤。輸入完數位後,點擊新建按扭。(圖03)   4.現在出現在螢幕上的,是選擇所要創建的紋理類型對話方塊。在這裏,你可以選擇大理石,木質,花崗岩,雲彩四種常見紋理或是Logo。我們選擇木質,繼續。(圖04)   5.接下來你要為你的紋理選擇一種顏色配置。Corel TEXTURE提供了五種木質,它們分別是Spruce——杉木,一種帶有輕微光澤的淺色木材;Cherry——櫻桃木,略微發紅,有很強裝飾性的木材;Maple——楓木,另一種淺色木材,看起來很有家的感覺;Oak——橡木,顏色像是質地優良的木質地板;Black Lacquer——黑漆,一種具有東方神秘感的深黑色木材。這裏,我們選擇橡木材質,繼續。(圖05)   6.下一步是選擇顆粒數量。從無到有分為五個等級,我們選擇Bur,這會使我們的紋理呈現出一副歷經滄桑的模樣。(圖06)   7.然後該選擇材質呈現的截面了。這裏有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal四種選擇,你可以選擇不同截面的形態。我們選擇了最後一種模仿木板的外觀。(圖07)   8.現在為你的紋理建立光源,使之呈現光照效果。Corel TEXTURE為你提供了六種光照效果可供選擇,它們分別是:   Bevel Emphasis——強調斜面,當你想要使斜面邊角突出時,這是個很好的選擇;   Three Light——三色光源,用三種不同顏色的光照亮一個區域;   Fat Light——平光,一種明亮的大面積光源;   Metallic——金屬光,賦予表面金屬的光澤;   Rough——粗略光源,製造粗糙的效果;   Shiny——閃光燈,強光效果。   我們選擇第三種光照效果。(圖08)   9.下面我們來選擇邊緣的幾何形狀。有普通、斜面、圓角和圖像邊框幾種類型。如果你想給你的作品加上邊框,那麼圖像邊框是個好選擇。在本例中,我們選擇普通型,點擊結束,這樣,我們就完成了紋理的創作過程。(圖09)   10.接下來,我們需要把圖像放到硬碟空間上去。而在此之前,我們還得討論一下組成紋理的各種基礎。每張紋理圖像都是由幾個圖層組成的,每一層都包含了控制紋理的特殊元素。所有的層合併起來,構成了最後紋理的外觀。在學習了怎樣調節和控制這些圖層之後,你就能發揮想像力,用它們來進行無限的創作。   在上一步點擊完成之後,圖10是接下來出現的第一個畫面。在其左上方出現的預覽視窗就是我們剛才完成的紋理效果。對話方塊為控制紋理遮光層的選項。陰影層就是螢幕左邊圖層順序中的第二層。你還可以添加額外的遮光層來改變紋理外觀。在本例中,我們保持一個遮光層的狀態。   首先,試著移動這些滑杆,看看這會給木紋的顆粒造成什麼影響。四個滑杆分別控制放大倍率(Magnificati)、旋轉(Rotation)、規律程度(Turbulence)和變化(Variance)。然後,從Algorithm下

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