比赛斗地主总体的思路.ppt

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总体思 体器 比竭 限时 开放 0 排行榜 大奖晶 总体思 体器 比竭 限时 开放 0 排行榜 大奖晶 经济系统 获得奖品 三大货币:金币、积分、钻石 ⑩0 第二天清空流失 每天活 其他玩家赢得任务,签到 兑换奖品 少量囤积 现金充值 其他方式 随着账号流失 入场券 返兑成金币 名人头像等 其他虚拟平台价值 虚拟物品 输给其他玩家 输掉流失了 游戏道具 经济系统 获得奖品 三大货币:金币、积分、钻石 ⑩0 第二天清空流失 每天活 其他玩家赢得任务,签到 兑换奖品 少量囤积 现金充值 其他方式 随着账号流失 入场券 返兑成金币 名人头像等 其他虚拟平台价值 虚拟物品 输给其他玩家 输掉流失了 游戏道具 需求分析 产品生命期 玩家需求 我们的目的 具体手段 问题&风险 1计算分配好经济收入&支出 1剧分作弊现象 维持此闭环的正常运作 2比赛人气不够,规模难 过比赛拉动金币消耗2提高用户的导入量&转化率 以形成 初期1奖品吸引参加比赛 更多的人参与比赛 3收支不平,奖品不足, 3完善匹配算法,增加公平性,比赛难以维持 過制作弊刷分 4用户信任问题,难以吸 引,对奖品不为所动 1完善任务、签到、商城等增 1提高平台黏性,将忠实玩加游戏黏性的相关 1用户黏性不高,只是冲 中期 更多的比赛需求 家沉淀下来 2强化平台内玩家的用户关系,着奖品而来,流失明显 2提高奖品的受众面2将玩家的吸引力从奖品转增加互动,培养用户关 2金币量剧增,通货膨胀 移到平台本身的游戏性上来3开发新的消耗口,提高金币严重 的回收量 1形成拥有一定规模的玩家 两个方向 1利用广告、合作商赞助等方1该模式发展良好:可以 后期 3根据收入的规模,开放至驴“戏观零 3比赛公平性、竞技性的2同平台内其他游戏导量 准出新比賽,提高规模 2维持 多的比赛类型 2该模式只能维持:积极 导量,将玩家沉淀于平台

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