基于的kinect深度检测手势地方法.pdf

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实用标准文案 一种使用深度传感器检测手势的方法 摘要 深度传感器,包括 Kinect 和 Xtion ,为未来的人机交互开创了可能性,即使现在已经有使 用深度传感器检测人体骨骼和姿势的成熟技术, 但是在检测手和识别复杂手势方面仍然存在 没有解决的问题, 因为手仅仅占据深度传感器形成图像的一小部分, 因此, 手的细节比较难 提取出来。 在这篇文章中,我们提出了一种检测手势的新的方法, 它能够实现如下功能: 1, 通过肤色分割和 K 均值聚类来分割手; 2,找出形成手形状的凸包点和轮廓; 3. 检测每个手 指的位置; 4. 用一套已检测出的收数据来代表手势。 一系列应用证明, 我们提出的方法具有 鲁棒性和有效性。 介绍 在人机交互( HCI)中,确定无疑,手和手指的识别是一个有前途的部分,特别是在某 些方面。比如,在医疗系统中,手势能够确保更有效的手术 [1] ;在计算机游戏中,通过指 尖控制将会不可避免的多触摸设备 [2] ;在人机器人交互中,手势也是指导机器人的一个重 要部分 [3] 。 作为一种经济实惠的选择,深入细致的研究普遍流行且廉价的摄像头(如 Kinect 和 Xtion 等),然而,基于这种传感器的研究大都是全身运动研究(比如步行,跳跃) [4][5] 。 比如 Jamie Shotton, et al. 在[4] 中所陈述那样,他们把整个骨骼分成几部分,然后将计 算部分因子映射到骨骼关节点上, 以此来实现骨骼追踪。 但是对于小规模的识别, 比如手和 手指,仍然没有解决。基本上说这是一个低分辨率的深度传感器设备(传感器 [6] 的分辨率 是 640*480 ),使得检测我们的手和手指比较困难,进而导致识别的不准确性。为了更精确, 需要一些相当严格的条件 (比如照明和杂乱背景) 来捕获一副图像,否则, 不能够保证手检 测的稳健性, 并且这些限制会极大的影响最终的结果。 在虚拟现实中, 解决这种问题的传统 方法是使用一个数据手套 [7] 或其他可穿戴的触觉传感器。 正如 Valentino Frati 在 [8] 中所 提及那样,可穿戴触觉能够和 Kinect 协调工作来获得手指位置,但是附属装置比较昂贵, 可能会引起手势的不自然,这会为这个研究的实际应用造成障碍。 在我们的研究中, 我们采用微软的深度感受摄像头, 但是必须注意到, 任何深度感应相 机都是可以接受的,比如 ASUS Xtion Pro 。作为一款游戏控制器,微软的 Kinect 在 2010 年推出,包括 RGB彩色摄像头和深度传感器。 Kinect 不仅应用于计算机游戏,还可以应用 于其他领域,比如物体追踪和手势识别。 据我们所知, 尽管先前工作中的手势识别已经取得了很大的进步, 但是仍然不能令人满 意。比如,大部分传统的方法需要一个训练过程和一个数字图像分析 [9][10] ,这将需要很 长的阶段,并且结果将会被直接限制在数据组中。尽管 Zhou Ren,et al. 在 [11] 中所提的基 于手势识别实现的 Earth Mover ’s Distance (EMD) 方法相当新颖,但是事先收集数据的要 求是一个不能忽视的缺陷。 而且 [11] 中的结果对手指深度参数比较敏感,

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