游戏策划书模板(4篇).docxVIP

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游戏策划书模板 (4 篇) 网络游戏策划书的格式 故事的架构 , 基本地图构造 , 对话剧本的撰写 , 场景及角 色的设定 ( 附草图或与美工共同制做 ), 各触发事件的设定 , 游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计 , 各菜单的设 计( 附草图或与美工共同制做 ), 游戏界面的设定 (附草图或 与美工共同制做 ), 游戏开场与结尾 cg 的脚本设计 ( 与美工共 同制做 , 此项目是否使用由小组讨论决定 ), 在游戏美工制作 与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能 够而且必须超越直觉判断和草率行事 , 他们必然在设计中或 有意或无意地遵循着某些准则 , 正是对这些准则的正确理解 和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功 , 而这些准则是以下列形式出现的 :1) 底层游戏理论及模型、 2) 专门技术及艺术表达手段、 3) 具体实践及反馈信息。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 1、游戏名称 ( 名称未定的要有暂名 ) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置 , 以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧 , 几张盘 ,内容分别是什么 , 必要性 如何, 甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 .该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 5、发行地域 以哪些国家或地区为主 , 预计销售状况 , 以及销售方式 等 ( 如果销售方式比较特殊的话 ) 6、用户分析 用户年龄 , 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 , 视角 , 世界观 , 题材 , 情节 , 人物简述 ( 定要简单明了 )该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 也就是这个游戏的创意点 .该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏 相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划 , 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书, 必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想 进入这个岗位的同学,那就好好好学了。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策 划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心 的游戏策划书。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 网络游戏策划书的格式 故事的架构 , 基本地图构造 , 对话剧本的撰写 , 场景及角该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 色的设定 ( 附草图或与美工共同制做 ), 各触发事件的设定 , 游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计 , 各菜单的设 计( 附草图或与美工共同制做 ), 游戏界面的设定 (附草图或 与美工共同制做 ), 游戏开场与结尾 cg 的脚本设计 ( 与美工共 同制做 , 此项目是否使用由小组讨论决定 ), 在游戏美工制作 与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能 够而且必须超越直觉判断和草率行事 , 他们必然在设计中或 有意或无意地遵循着某些准则 , 正是对这些准则的正确理解 和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功 , 而这些准则是以下列形式出现的 :1) 底层游戏理论及模型、 2) 专门技术及艺术表达手段、 3) 具体实践及反馈信息。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 1、游戏名称 ( 名称未定的要有暂名 ) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置 , 以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧 , 几张盘 ,内容分别是什么 , 必要性 如何, 甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等 .该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 5、发行地域 以哪些国家或地区为主 , 预计销售状况 , 以及销售方式 等 ( 如果销售方式比较特殊的话 )该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 6、用户分析 用户年龄 , 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角,世界观 ,题材,情节,人物简述 ( 定要简单明了 ) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 也就是这个游戏的创意点 .该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏 相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划 , 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书, 必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想 进入这个岗位的同学,那就好好好学了。 校园科技节之“致命一击”游

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