第4课nbsp;nbsp;游戏大本营.docVIP

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  • 2020-08-02 发布于山东
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第 PAGE 页码 页码页 / 总共 NUMPAGES 总页数 总页数页 第4课nbsp;nbsp;游戏大本营 第4课 游戏大本营 一、教学目标: 1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。 2、学习鼠标的右击。 二、教学重点: 熟练地操作鼠标。 三、教学过程: 谈话导入新课 1、学习捉蝴蝶的游戏。指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。 2、学习鼠标的右击。首先让学生明确鼠标右击的概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。 指导学生通过鼠标的右击打开文件。 3、有趣的创作。 (1)学习拼图游戏。 通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适的位置。就可以完成拼图。 (2)翻牌学加减法。 一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。 通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。 4、学生进行操作练习。 5、课堂小结。 第4课 游戏大本营 一、教学目标: 1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。 2、学习鼠标的右击。 二、教学重点: 熟练地操作鼠标。 三、教学过程: 谈话导入

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