Flash cs4 动画制作教程 (5).ppt

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计算机基础与实训教材系列 《中文版FLASH CS4实用教程》 第 五 章 时间轴和帧 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 学 习 目 标 在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在设计区中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合,来创建复杂的动画。Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 本 章 重 点 时间轴和帧的基础知识 时间轴的组成 编辑帧 制作基本动画 制作逐帧动画 制作补间动画 使用【动画编辑器】工具 使用【动画预设】面板 使用【骨骼】工具 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.1 帧的基础知识 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。。 帧的概念 帧的基本操作 帧的显示状态 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.1.1 帧的基础知识 在Flash CS4中用来控制动画播放的帧具有不同的类型,选择【插入】|【时间轴】命令,在弹出的子菜单中显示了普通帧、关键帧和空白关键帧3种类型帧。不同类型的帧在动画中发挥的作用也不同,这3种类型的帧的具体作用如下。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.1.2 帧的基本操作 在制作动画时,可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动和翻转帧等。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.1.3 帧的显示状态 帧在时间轴上具有多种表现形式,根据创建动画的不同,帧会呈现出不同的状态甚至是不同的颜色 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.1.4 【绘图纸外观】工具 在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,可以使用【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.2 制作基本动画 Flash作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。在Flash CS4中,基本动画类型主要有逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画3种。 逐帧动画 制作形状补间动画 编辑形状补间动画 动作补间动画 编辑动作补间动画 【骨骼】工具 编辑骨架 创建骨骼动画 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.2.1 逐帧动画 逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。它的原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 5.2.2 制作形状补间动画 形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站

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