杀手5画面优化教程.doc

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轩辕剑6 /games/xyj6/ x2x 杀手5画面优化教程 杀手5赦免的画面效果被众多玩家讨论,因为都想知道如何才能达到最符合自己电脑的特效,从而充分感受这部大作给我们带来的视觉冲击,跑跑车小编为大家详细的分析不同选项设定对帧数的影响。帮助你找到最流畅的画面效果。 前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。 设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。 1.Shadow Quality 也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。 帧数影响:高 中低端机器推荐设置: Low(或者Medium) 2,Texture Quality 材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别 帧数影响:无 中低端机器推荐设置: High 3,Texture Filter 材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。 帧数影响:很小 中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4) 4,SSAO 也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。 帧数影响:较小 中低端机推荐设置: Normal 5,Global Illumination 全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同 帧数影响:小 中低端机器推荐设置: On (中端On 低端还是OFF掉 6,Tessellation 曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试 中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧 7,Reflection 这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧 帧数影响:较小 中低端机推荐设置: Medium. 最高指挥官钢铁联盟经济篇FA经济全面详解 最高指挥官钢铁联盟中,无论是打AI还是打对战,经济都是基础中的基础。下面就让小编为大家带来本篇:FA经济全面详解最高指挥官钢铁联盟攻略之经济篇,在任何一款即时战略游戏中,经济都是你实现战略战术的基础,RTS游戏每款战术都差别很大,但却都有一种战术名为《经济战》,经济的重要性在RTS中可见一斑。 在FA中也同样如此,学好经济发展,你就打下了坚实的基础,无论接下来你出什么,都比别人多,比别人快。那么你就可以立于不败之地。下面就让小编全面教你如何玩转最高指挥官钢铁联盟经济系统。 (一)前言: 有人可能觉得,您说都了那么半天废话了,还来前言?前面是为了把大家引进门,说了一些和FA只能算沾边儿的事。这里的前言着重为大家渲染一下FA里的经济战。 1、首先FA有两种资源(1)质量 (2)能量,制造任何东西两者缺一不可。但大多数情况下,能量是溢出一些,而质量则是长期处于平衡状态,不增不减。换句话说,高手中质量才是决定你产量的最根本资源(前提是你不卡电啊,不过一般只有新手才卡电,掌握了方法就不会卡)。 2、其次FA的资源是持续性的,他和采矿不同,由于他是每秒钟都会产生资源,所以在FA中,资源通常都是大批的用,大批的回收(残骸),然后再利用这些回收的发展出指数上升的暴增型经济(因为T1矿才加2,而T3矿最高27,差距非常大) 好了下面就赶快让我们进入 FA的战斗中去吧! 是成长过程中难能可贵的一部分。 地铁2033完美结局攻略 请大家仔细看说明,特别是括号里的。 终于到了游戏中比较烦人的成就了,这游戏中包含两个结局。其中一个结局就是将人们拯救。(选择炸毁目标) 之前很多人都为了这个成就绞尽脑汁,因为达成完美结局的条件不苛刻但是十分模糊,很多人都以为只要最后选择炸毁目标就行,其实不然。具体参见下文。而且经过发现还有致命BUG,那就是:(!如果你先

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