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游戏AI探索之旅
——从alphago到moba游戏
王亮
腾讯AI高级研究员
SPEAKER
王亮
腾讯AI高级研究员
2013年加入腾讯,从事于大数据预测以及游戏AI研发
工作。目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。
2011年硕士毕业于华中科技大学计算机软件与理论专业;
2011年-2013年就职于淘宝,主要从事于商品搜索相关性
算法研发工作。
大纲
• 什么是游戏AI
• 常用游戏AI方法介绍
• 王者荣耀AI
• 小结
什么是游戏AI
游戏AI :
• 应用于游戏中的NPC (非玩家角色)
• 游戏AI越来越热:围棋,StartCraft II,Dota等等
• 工业界游戏AI在方法和目标上与学术界不一致
• 目标:增进玩家体验vs最大化赢的概率
• 方法:基于人工规则vs基于学习
什么是游戏AI
不同种类的游戏AI :
• 棋牌类:国际象棋(deep blue),围棋(AlphaGo)
• 射击类:CS, CF
• 体育类:足球,篮球
• 角色扮演类:最终幻想
• 即时战略类:StarCraft,WarCraft , DOTA,英雄联盟,王者荣耀
什么是游戏AI
游戏AI的用处:
• 游戏体验上的改进 辅助游戏设计开发
人机对战 平衡测试
什么是游戏AI
通用游戏AI系统:
循环
感知环境 AI算法 执行操作
S (S) A
Update Loop :游戏中循环监测环境状态State S ,
根据AI算法 ,决策执行当前状态下一个操作
Action A
Perception: 获取状态信息S ;如:敌人是否在攻击
范围内,etc
Decision Making: 操作行为A :攻击or 移动 or 逃跑
大纲
• 什么是游戏AI
• 常用游戏AI方法介绍
• 王者荣耀AI
• 小结
常用游戏AI方案
工业界常用方法
有限状态机 行为树(Behavior Tree) 势力图(Influence Map)
基于Search的
方法
遗传算法 蒙特卡洛搜索树
基于Learning
的方法
有监
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