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題目:網路遊戲的種類 與各種不同的特色 應三 12號 姓名:王依萍 何謂網路遊戲 網路遊戲 是指主要透過網際網路或區域網路 讓多台電腦的使用者共同遊玩的電腦遊戲。一般指多名玩家通過計算機網路互動娛樂的,視頻遊戲。 有1.策略遊戲、 2.動作遊戲、 3.體育遊戲、 4.格鬥遊戲、 5.音樂遊戲、 6.競速遊戲、 7.角色扮演遊戲等多種類型, 不過也有少數在線單人遊戲。 網路遊戲的發展 網路遊戲的發展可追溯至1970 年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式。 隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,其中尤以MUD(多人參與歷險遊戲)最具代表性。 1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式演算法,來達成網路遊戲所需的資訊同步。 這類型的遊戲與MUD一樣,需要居中運算的遊戲伺服器,能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲的規模。這種類型的遊戲後來被統稱為「大型多人線上遊戲,(MMOG)」,也可稱為 MMORPG。 遊戲研發原型 1.概念化製作:在此階段,必須有一共同理念的核心團隊, 用精簡的遊戲願景語句描述想要製作的遊戲, 然後將遊戲的故事內容、美術與圖像表現、音樂風格與遊戲性 作一概要性的描述。 2.原型製作:原型製作的首要目標即是所有參與製作的核心人員 必須專注,且盡最大的努力讓開發中的遊戲處於可玩的狀態。 1.遊戲設計文件(GDD:Game Design Doc), 2.媒體設計文件(MDD:Media Design Doc), 3.技術設計文件(TDD:Technology Design Doc)。 3.製作執行:完成原型製作之後,開發團隊開始進行 遊戲特性的研發,高難度遊戲特性的研發妥協, 遊戲內容的製作,程式的測試與整合與專案進度的管制等工作。 遊戲研發原型 4.初版製作:在Alpha階段,必需擬定測試遊戲的計畫與方法,進行消費者對此款遊戲的研究,然後進行遊戲的測試、調校(包含Gameplay)與最佳化的工作。 5.完版製作:所謂Beta版即是零Bug的狀態,因此必須要有一個Bug追蹤的機制使得發現的Bug可以讓程式開發人員重製這一個Bug。另外,區域化的工作與市場行銷的動作,也是在此一時期展開。 6.發行版製作:當遊戲開發完成之後,隨之便是遊戲商品的製造,舖貨與法律事務等相關事務的進行。對於研發團隊而言,招開專案完成檢討會議,將專案進行中的種種利弊得失加以檢討與紀錄,作為下次遊戲開發的準備與借鏡。 收費模式 1.一次性購買:主要是歐美日視頻遊戲的商業模式,盈利主要來自出售軟體,網際網路遊戲只是作為遊戲軟體的一種附加服務。 2.月費制:玩家付取一定費用,可以自由遊玩30天。 3.點數計時制:玩家以現金購買「點數卡」儲值到遊戲帳戶中,依上線時間單位進行扣點。 4.免費遊戲:遊戲本身不向玩家收取費用,經營公司改以販售特定功能的虛擬寶物 VIP服務或廣告等作為收益來源。 5.版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。 網路遊戲種類 1.ONLINE GAME 線上遊戲: 線上遊戲也稱線上千人對戰遊戲, 收入來源最廣,業者除了可以藉由銷售遊戲軟體獲取收入外, 尚可透過後續的網路連線來獲取會員的月費或購買點數卡的收入。 2. MATCHGAME 撮合式遊戲: 主要運作方式為玩家上遊戲廠商 建置的平台後,尋找志同道合的遊戲夥伴, 再自行呼朋引伴開局對戰,而此種類型遊戲 也可以內部區域網路進行對戰。 3. ROUND GAME 回合式遊戲: 回合式遊戲紮根較早, 由傳雅電腦推出i.Game(遊戲網間), 提供回合制遊戲,有麻將、橋牌、五子棋、賽車等, 也有單人遊戲,算是國內最早的遊戲網站。 Q&A時間 Q1.能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲的規模,被稱為什麼? A: 「大型多人線上遊戲,(MMOG)」,也可稱為 MMORPG。 心得 從開始接觸線上遊戲後,我就立志要成為遊戲設計師, 但有關線上遊戲的事情,我卻從來沒有深入了解過,我想,應該要感謝有做這份報告,不然,可能到現在線上遊戲對我來講都還是一團謎。 因為對線上遊戲有了初步了解,讓我對做遊戲設計師能有更大的信心走下去! 而且,現今的社會,大多數人都普遍有玩過線上遊戲,因為不管是男女老幼,線上遊戲是所有年齡層的人都適合玩的, 線上遊戲不僅可以娛樂,也可以增進人與人之間的交流,有時候,還可能會遇到身處別國的外國人, 網路無國界,線上遊戲不只開拓了世界上所有人的交流
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