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- 2020-08-08 发布于江苏
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;App在节目前、中、后
保持2小时以上的高粘性互动;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;1、所有道具都是为敌方战队增加难度
2、游戏进行前,两队道具已经确定
3、道具只有一个变量,分等级
例如,一脚定江山的道具只为“改变敌方战队传送带速度”,
分为 10w能量可让敌方传送带速度X 2
20w能量可让敌方传送带速度X 3”
;目的:
1、减少广告期间观众的流失;
2、增强品牌效应;;1、主持人介绍此游戏规则,并提示观众如何在此游戏环节中帮助场内队友作战???
2、两队同时比赛,比赛开始,主持人提示场外粉丝可同步摇晃手机决定球门晃动幅度;
3、场内屏幕不断滚动 各战队摇晃手机产生的球门摇晃系数;球门也根据此系数在不断地摇晃;;;;;56;57;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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