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什么是 Android?
Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一
些重要的应用程序。Beta 版的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa
语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。
特性
• 应用程序框架支持组件的重用与替换
• Dalvik 虚拟机专为移动设备优化
• 集成的浏览器基于开源的 WebKit 引擎
• 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于OpenGLES1.0 (硬件
加速可选)
• SQLite 用作结构化的数据存储
• 多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如
MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF )
• GSM 电话技术 (依赖于硬件)
• 蓝牙Bluetooth,EDGE,3G,和 WiFi (依赖于硬件)
• 照相机,GPS ,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件)
• 丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和
Eclipse 集成开发环境插件
Android 架构
下图显示的是 Android 操作系统的主要组件。每一部分将会在下面具体描述。
应用程序
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端,
SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都
是使用 JAVA 语言编写的。
应用程序框架
开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设
计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的
应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,
该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,其中包括;
• 丰富而又可扩展的视图(Views ),可以用来构建应用程序,它包括列表
(lists),网格(grids),文本框(textboxes),按钮(buttons),
甚至可嵌入的 web 浏览器。
• 内容提供器(Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程
序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据
• 资源管理器(Resource Manager )提供非代码资源的访问,如本地字符串,
图形,和布局文件(layoutfiles)。
• 通知管理器(Notification Manager )使得应用程序可以在状态栏中显示
自定义的提示信息。
• 活动管理器(Activity Manager )用来管理应用程序生命周期并提供常用
的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个 Android 应
用程序.
程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们
通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
• 系统C 库-一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库(libc),它是专门为
基于 embeddedlinux 的设备定制的。
• 媒体库-基于 PacketVideoOpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式
回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括
MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG 。
• SurfaceManager-对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了 2D 和
3D 图层的无缝融合。
• LibWebCore-一个最新的 web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个
可嵌入的 web 视图。
• SGL-底层的 2D 图形引擎
• 3Dlibraries-基于 OpenGLES1.0APIs 实现;该库可以使用硬件3D 加速(如
果可用)或者使用高度优化的 3D 软加速。
• FreeTy
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