Chapter 08 面向对象综合案例(网游游戏).docVIP

Chapter 08 面向对象综合案例(网游游戏).doc

  1. 1、本文档共1页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象综合案例之游戏篇 作者:刘志刚 在某游戏系统中,按照面向对象思想进行设计和编程。 (1)有很多的武器,包括弓箭(BowAndArrow)、魔杖(Wand)和剑(Sward),每种武器都具备攻击和防守两个行为。在每种行为实现中,打印相应的提示信息即可,例如“弓箭攻击力90,防守力80” 【方法提示】:运用接口的思想来设计和编程 (2)有很多的人物角色,包括射手(Shooter)、法师(Mags)和武士(Knight)。每种人物都包括姓名和武器两个属性,具有战斗、移动和变更武器的行为。 姓名属性是角色的身份(如射手的name默认就是“射手”),武器属性默认是射手用弓箭、法师用魔杖、武士用剑。 战斗行为包括用自身装备的武器进行攻击和防守。 移动行为则根据人物角色不同而不同,射手骑马,武士是奔跑,法师是瞬移(提示:具体实现打印信息即可)。 变更武器行为,改变角色自身的默认武器。 【方法提示】:运用继承的思想来设计和编程 (3)建立测试类,完成以下功能: 对于每种武器,定义一个对象 对于每种人物角色,定义两个对象,即两个武士、两个法师和两个射手 定义攻击团队1,里面包括一个武士、一个法师和一个射手,该团队使用默认的武器进行攻击和移动。【要求】:使用ArrayList进行添加和遍历 定义攻击团队2,里面包括一个武士、一个法师和一个射手,对于每种角色进行变更武器后攻击和移动,武士的武器换成弓箭、法师换成剑、射手换成法杖。【要求】:使用ArrayList进行添加和遍历

文档评论(0)

baoyue + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档